Jewel-ServerBBS

Jewel-ServerBBS 54523

紹介された通りに連絡してみたら支援をうけられました!
1 名前:momoka

2014/09/07 (Sun) 19:16:33


もう我慢できなくて、こうして告白させてください。
母子家庭で1歳の娘がいて、何も買ってあげられなかったんです。
人生を変えてくれる人と出会いました。
ただ連絡するだけで、あとはどうすればいいか指示してくれました。
支援するのが生きがいみたいですね!
こんなチャンス、二度とないと思いますよ。
是非みてください。
http://hum.thick.jp/

30 名前: 더킹카지노주소

2024/01/09 (Tue) 19:09:58

。 情報が正しくない場合、発見したことについて誰にも反論できないのは明らかです。 正直に言うと、スタイリッシュに記事を書いてその記事で良い褒め言葉を得るのは非常に難しいことです。でも、あなたはとても冷静https://casinohunter24.com/kingka/

31 名前: 큐어벳카지노가입

2024/01/09 (Tue) 19:42:07

誰にも反論できないのは明らかです。 正直に言うと、スタイリhttps://www.casinosesang.com/curebet/

32 名前: 메이저토토사이트

2024/01/09 (Tue) 19:52:45

うと、スタイリッシュに記事を書いてその記事で良https://totohighkr.com/toto-site/

33 名前: คาสิโนออนไลน์

2024/01/09 (Tue) 20:00:40

と、スタイリッシュに記事を書いてその記事でhttps://onlinebaccarat1688.com/onlinecasino/

34 名前: 해외토토사이트

2024/01/09 (Tue) 20:09:53

記事でこのトピックについてさらに詳しい情報を提https://eatrunhero.com/major/

35 名前: 사설토토사이트

2024/01/09 (Tue) 20:20:10

記事でこのトピックについてさらに詳しい情報を提供していhttps://thebrennanhouse.org

36 名前: 먹튀검증사이트

2024/01/09 (Tue) 20:30:46


。 情報が正しくない場合、発見したことについて誰にも反論できないhttps://meogtwiclass.com/mugsite/

37 名前: 카지노 게임 방법

2024/01/09 (Tue) 20:44:22

が正しくない場合、発見したことについて誰にも反論できhttps://totositepang.com/cazino-game-type/

38 名前: 메이저사이트

2024/01/09 (Tue) 20:58:07

フトウェアが断続的にのみ動作し、データが正確ではなかったことです。 情報が正しくない場合、発見したことについて誰にも反論できないのは明らかhttps://meogtwibank.com/totosite-dice/

39 名前: 먹튀검증커뮤니티

2024/01/09 (Tue) 21:07:46


フトウェアが断続的にのみ動作し、データが正確ではなかったことです。 情報が正しhttps://meogtwijikimi.com

  • 名前: E-mail(省略可):
幸せってやっぱりお金だと思うんです。
1 名前:suzuna

2014/09/09 (Tue) 03:16:13


誰かに話をしたくなりました。
友達の借金をかえすためにアルバイトをかけもちしていました。
私は、ある掲示板を知って生活がかわりました。
ただでお金をもらえてしまって…本当に今でも信じられません。
前に騙されて借金がありましたけど、もう完済することができました。
使い切れないほどのお金があったら、人生の悩みの殆どが解決できることがわかりました。
あなたも困っていれば、いますぐ連絡してみてください。
http://hum.thick.jp/

  • 名前: E-mail(省略可):
雑談・要望
1 名前:Jewel

2013/05/15 (Wed) 02:21:25

プレイヤー間の雑談とか仕様等を書き込んでください。

292 名前:

2014/01/08 (Wed) 16:05:07

ソロでlv3の材料集めるの厳しすぎませんか?
溶岩ソロはまずムリです(モンスターが多すぎる)
FIのプリーストは2400ほどのダメージだしてきます(確実に死ぬ)

あと経験値復旧の使者の設置お願いします

293 名前:TIF

2014/01/09 (Thu) 09:22:37

ソロで難しければPTやペアハンなど工夫すれば良いと思いますよ。
経験値復旧は使者がいらないほど優遇されてると思います。

294 名前:カンタマ

2014/01/18 (Sat) 13:01:37

カンタマを使ってすぐ発動した場合に
効果があったかわかりにくいので発動エフェクト変えるかメッセージを変更して欲しいです。

295 名前:sss

2014/01/19 (Sun) 00:00:34

カンタマって元々そんなもんでしょ

296 名前:m

2014/02/20 (Thu) 15:20:43

ログインできないんですが鯖落ちてます?

297 名前:通りすがり

2014/02/27 (Thu) 13:03:13

PTやペアするほど人がいない、なので前衛キャラはレベル3材料集めるの難しい、前衛の素材集めMAPがほしいです。

298 名前:名無し

2014/02/28 (Fri) 21:42:00

ブランクスクを店売りして欲しいです

299 名前:無名

2014/03/01 (Sat) 21:34:20

カンタマスクの販売を、矢みたいに10枚で1SETとかに出来ませんか?
20枚ずつちまちま買うのが手間です。

300 名前:名無し

2014/03/02 (Sun) 01:24:37

シャルナスクと、和変身スク(侍、大名、忍者、姫武者)追加してほしいです。

301 名前:Sha

2014/06/10 (Tue) 21:31:11

ttp://imgur.com/d0tWIvT

この頃をもう一度・・・。

  • 名前: E-mail(省略可):
バグ・鯖落 報告
1 名前:Jewel

2013/05/15 (Wed) 02:27:55

致命的なバグはメールにてお知らせくださると助かります。
要望はメールは避けてください。判断がマンツーマンになって平等でなくなります。
鯖落ち時は何かできるかわかりませんが、お知らせください。

140 名前:ななし

2014/03/19 (Wed) 01:09:05

落ちてます?
緑ランプ付いてないし、ログインできない

141 名前:通りすがり

2014/03/19 (Wed) 16:09:27

落ちてますか?
もう2日ほど経ってますが。。

142 名前:名無し

2014/03/19 (Wed) 23:31:23

鯖閉鎖ですか??

143 名前:あさしんますたー

2014/03/21 (Fri) 20:19:27

閉鎖なら一言書いたほうがいいと思いますが

144 名前:AM

2014/03/21 (Fri) 22:48:28

気付かれてないだけで再起動ミスだとは思いますが・・・

145 名前:アサシンマスター

2014/03/27 (Thu) 14:31:41

もう閉鎖でしょう。
GMさん、閉鎖なら閉鎖で一言書いていただいたほうがいいと思いますが

146 名前:JEWEL

2014/04/03 (Thu) 22:43:42

>>139-145
返答が遅くなって申し訳ございません。

先日IPアドレスが変更になっていた為、接続先を変更し
た接続キットをアップする必要がありました。

しかし、ここ最近非常に忙しく放置した状態にした事を
深く反省しております。

当鯖の運営はこれをもって休止する宣言を致します。

再開する目処は現在たっておりませんが、
もし再開する場合の状況を妄想していた事を此処に記載しておきます。

方法1:【通常に再開】
{失礼な言い方とはなってしまいますが、電気代もPCも奪われる為、
庶民の私にはアクセス数の割りに辛いものがあります。
なんの見返りも要りませんが、アクセス数=評価がないと
モチベーションが続きません。}


方法2:【PK専用MAPを1つのMAPにしぼり、短期な鯖にし様子をみる】
{海賊島等を舞台にし、Jewelをプレイして頂いた方はご存知でしょうが、
武器の高火力や属性の相性など、戦闘は瞬時の判断力及び運要素が高く
Kill等が取りやすい鯖に構築されていたと思います。製作など面倒を
取り払いボスだけを出現させて、Lv.1~Lv3までのオリジナルアイテムを
確率Dropにする。MOBを倒しても青ネームには成らず、常に赤ネーム
Lvは、80~スタート?現在のPKによるポイント及びTITLEの仕様をそのまま残し
下克上システムを導入する(以前に作成済み)。例:ポイント100以上の差がある
相手を倒した場合、100点分いきなり取得。見たいなものを現在のPK仕様に
盛り込む事で、PKスキルや八百長によるポイント、本当の実力者が所有する
事となります。}


方法3:【ト○ネコのダンジョン風鯖】
以前から作りたかった鯖です。
例えば傲慢の塔を想像してください。プレイヤーの方は、
一階から100階を目指し、ノンストップで上層を目指して進めます。
階層を登る際は、毎度テレポーターの位置が変わり、ソレを探す為
困難を極める事かと思います。再起動の間までの時間の猶予となります。
その為レベルを上げる時間にいそしみ過ぎる余裕はありません。
階層を重ねる毎に、MOBは強くなり、貴重なアイテムの入手確率は上がっていきます。
この鯖の一番の難所と言われるシステムは、死亡又は切断又はリスタート
してしまった場合は、とあるMAPに移動させられます。そのMAPでおいはぎに合い、
所持品、アイテム及びアデナ全てを奪われて、ようやく町(仮にTI)に戻る事が出来ます。
ただし、例えば10階層毎に町(TIへ)戻る事ができるシステム。
もしくは、ランダムで(TI)へ戻る事が出来るNPCを出現させる。
戻るかどうかはプレイヤーの選択に任せる形となります。
この方法で帰還した場合は、所持品は持ち帰る事ができます。
貴重な武器防具は高額で買取してくれるシステムにして、
町一番のお金持ちや装備を整えたプレイヤーとなる。}


当分忙しい時期が続くと思います。なにか報告があれば、
当鯖サイトに掲示致します。
勝手な放置をお許し下さいませ。

147 名前:AM

2014/04/04 (Fri) 17:45:43

GMさん、報告お待ちしておりました。
気長に待っていますので無理をなさらず、やりたいことをやって下さい!

148 名前:Le

2014/04/05 (Sat) 01:03:01

ひとまずお疲れ様です!
今期もマップ絞った後はあんまり活動できなかったけど楽しかったです!

方法2がやってみたいですねえ・・・
以前TIの時にとても面白くてVer3かな?に移行するまでそれで楽しませてもらってました

149 名前:Le

2014/04/05 (Sat) 02:12:17

あ、方法3のほうがいいかも・・・
今までにない感じで人がいっぱい集まってくれそうですね

どちらにしても気が向いたらゆっくり構築してくださいね!

  • 名前: E-mail(省略可):
JEWEL鯖のご意見ご感想。
1 名前:Jewel

2013/07/06 (Sat) 00:17:30

テンプレート的な。

【良い所】
鯖をプレイしてここが面白かった等。
【悪い所】
鯖をプレイしてここが面白くなかった等。
【備考】
改善策や提案、アイデア等。

--------------------------------------------------

【良い所】
オリジナルの仕様が沢山あり。自由度が高いように感じる。
【悪い所】
クリエイター仕様はハマルと面白いが、
製造の材料を集める為にひたすら作業に没頭する必要があり面倒。
MOBもBOSS以外弱いかも知れず?
緊迫した様な狩が楽しめて無いような気がします。
【備考】
何度か申し上げましたが、MAPの縮小化です。
イメージは固まってきましたが、時間が取れず進んでいません。

現在の妄想状態。
NONPKとPKプレイヤーの狩場を完全に分ける。
戦争も別。同じ時間に同時進行。
UBと拠点(流通の為)

MAP1:拠点
MAP2:初心者MAPA[PVP]、初心者MAPA[NonPVP]~~セフティ~~
MAP3:初心者MAPB[PVP]、初心者MAPB[NonPVP]~~ノーマル~~
MAP4:中級者MAPC[PVP]、中級者MAPC[NonPVP]~~ノーマル~~
MAP5:上級者MAPD[PVP]、上級者MAPD[NonPVP]~~ノーマル~~
MAP6:戦場[PVP]、戦場[NonPVP]

製造だけに集中しなくても他の楽しみを同時進行できるようにする。
現状だと一点目標で正直精神的に辛いのではないかと思っています。
あとはすれ違いでしょうか、PKプレイヤーは出会ったら
斬りつけると言う反射神経をお持ちかと存じ上げます。


--------------------------------------------
こんな感じでご意見ご感想等頂けると今後の発展の参考になるかと思います。
辛口でも結構です。
思いついたら何度でも書いて頂けると助かります。

13 名前:MAG

2013/07/25 (Thu) 01:36:35

早い返信ありがとうございます。

状況としてはやはり手が足りていないような感じですね。
これから夏休みの予定何かもあるでしょうし、
感覚からするとGMさん内で暫定的な完成までに3週間、
完成後テスト公開までに2週間くらいはかかるような気がしています。

そこで相談なのですが、>>9にも書かせて頂きましたが、大雑把に目標日が出ないでしょうか?
仮に1ヶ月後(8/25)を目標日として打出して頂ければ、
ユーザとしてはダラダラと続けて次のアップデートに参加せずに済み、
新鮮な気持ちでプレイできます。
GMさんとしても、私のように更新を待ち侘び張りついて
催促するようなユーザを気にせず(されていないかもしれませんが。。。)
力を抜いて作業ができると思います。

一度ご検討頂きたいです。
ダメであれば、ダメとだけ返して頂ければ構いません。

風邪の件はゆっくり休まれてお大事に。。。

14 名前:Jewel

2013/07/25 (Thu) 20:15:59

お気遣いありがとうございます。

目処を立てて作業を進めるのは難しい為、
作業の進捗状況をホームページのTOPあたりに、
記載していく感じでどうでしょうか?
■作業A■ ○%完了
■作業B■ ○%完了
的な。

15 名前:MAG

2013/07/25 (Thu) 21:21:53

了解しました。
進み具合がわかれば良いですので、それでお願いします。
後は、%を更新した際に、日付を入れておいて貰いたいです。

お手数になりますが、よろしくお願いします。

16 名前:報告desu

2013/07/29 (Mon) 09:25:24

武器の感想などを・・

両手剣、CS
 他のB武器に比べ発動魔法の関係で若干劣るものを感じます。


 狩り専用武器ですが、重宝すると感じています。


 対人用なのでしょうか?

感想って難しいですね。

17 名前:----

2013/08/01 (Thu) 09:38:33

できたときに誰かいるといいですね
管理者が更新面倒くさいとかいってるサーバーに価値はないと思いますけどね
もう無理だとおもうんで作業もやめて閉鎖を進めますよ。

18 名前:Jewel

2013/08/04 (Sun) 00:16:41

>>16
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

>>17
サイトTOPにてその様な書き込み「めんどくさい」
と言った発言をしたのは事実です。
作業の中には面倒な事もあり、楽しい事ばかりじゃないです。
ただ、「めんどう」という発言はプレイヤーにとって気分を害す
発言だったと思います。軽はずみな発言を以後気をつけます。

19 名前:旧Jewel鯖player

2013/08/14 (Wed) 07:00:08

趣味のプライベート鯖なんだしJewalさんは「めんどう」と発言してもいいと思うよ
プレイヤーが 遊ばさせてもらってる という状況なんだし

昔Jewelやってました。。。PVPとN-PVPが共存できる鯖仕様 ステキですね

20 名前:Jewel

2013/08/22 (Thu) 22:58:35

>>19
ありがとうございます。
お言葉に甘えてマイペースで進めさせていただきます。

21 名前:ぽえぽえ

2013/09/14 (Sat) 20:02:49

お疲れ様です。
新しい仕様になってからプレイしてみた感想です。

行動範囲が狭くなったことで、手軽にクリアというサーバーのコンセプトは
達成できているように感じました。

ひと通りすべてに触れたつもりなので主観ですが問題点というか指摘を。

ボスがクリエイターの宝箱を複数個ドロップするので、それぞれの狩場で材料を集める
機会が少なくなってしまう。
→Lv1やLv2であれば、敵のHPも低く、そこそこのドロップ率なので必要性はあると思います。
 Lv3の狩場で結構な時間狩りをしましたが、素材のドロップはやはり少ないですね。
 Lv3なので当然といえば当然ですが、これではここで狩りをせずボスを回るだけのほうが
 作成が容易になります。
 やることがボス狩りのみになることと、難易度と報酬が伴わないダンジョンの必要性の無さが
 感じられました。

ボスについてです。
→現状ではクリエイターの宝箱とガーターが主なレアとして設定されています。
 要望があれば追加されると思いますが、ダンジョンの難易度によるボスの差別化のような
 ものがほしいと感じました。
 若干の差はありますが、現在の様子ですとどこのボスも旨みが同じに感じます。
 今設定されているクリエイターの宝箱から、それぞれの難易度に適したLv1~Lv3の箱を
 直接ドロップするようになればいいのではと思いました。
 そうするとLv3のダンジョンはボスが弱すぎるのでHPを上げるだけではなくPTでなければ
 倒せないほどの攻撃を加えてもいいと思います。

 4竜はあまりこだわらなくてもいいと思いますが、早期の出現を求めます。
 以前のドラゴンキーにあたるものをクリエイターで作れるようにするのはどうでしょうか。


うまくまとまっていないと思いますが、手軽にクリアできるサーバーとしては確立されている
と思います。ということは、人によってはやることがなくなってしまう面もあると思います。
以前から長くプレイさせて頂いておりますが、以前の仕様上に今回のダンジョン4つをマップ
として追加するだけでも良かったのではないかと感じました。

以上です。ありがとうございました。

22 名前:Jewel

2013/10/20 (Sun) 01:04:57

貴重なご意見をありがとうございます。
現状のプレイヤー側の状況が良く分かりました。
お気づきでしょうが、4竜は告知なしで以前出現するように設定しています。

鬼陣マップの材料Drop率を以前上げておきましたので
Lv3も上げやすくなっていると思います。

手軽にクリアできる鯖をコンセプトとしていますが、
最強の装備にゴールは見えていないと思います。

しばらく放置状態だった間、何か面白い事が出来ないか考えました。
Lv4以降になると更なる高レベルなMAPに入場出来る等・・・。
しかし、やり込み要素があり過ぎるのもどうかと言う結論に至りました。

ご意見ありがとうございました。

  • 名前: E-mail(省略可):
    • タイトル:
    • 名前: E-mail(省略可):
Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.