Jewel-ServerBBS 57052


雑談・要望

1:Jewel :

2013/05/15 (Wed) 02:21:25

プレイヤー間の雑談とか仕様等を書き込んでください。
2: :

2013/05/15 (Wed) 21:26:20

PWとゲイル縮めすぎだと・・・
3:774 :

2013/05/15 (Wed) 21:53:20

クランの脱退ディレイなくしてもらえるとありがたい
4: :

2013/05/15 (Wed) 22:22:03

login.exeってどこにありますか?
5:Jewel :

2013/05/15 (Wed) 22:43:14

>>2
ちょっとだけ長くしておきます。

>>3
それらしいアイテム前作った物がありましたので、
雑貨屋に売りに出しておきます。
>>4
当サイト左メニューの「その他」の便箋の下の「倉庫」に
アップされています。
へんなこだわりで、メニューが分かりにくごめんなさい。
6: :

2013/05/15 (Wed) 22:49:56

接続キットの中にlogin.exe入ってますか?
7:Jewel :

2013/05/15 (Wed) 23:05:03

>>6
入っていますよ~。
蔵が最新でないと落ちるかも「eat」もクリックしてを。
自動更新とかありませんので、蔵立ち上げた時エラーでますが、
そのままスタート押してください。
8: :

2013/05/15 (Wed) 23:27:37

度々ほんとすみません。
解凍したらloginexeが消滅するんですけど、PCの設定的な問題でしょうか?
9:Jewel :

2013/05/15 (Wed) 23:35:07

>>8
ウイルス対策ソフトじゃないでしょうか?
ウイルス対策ソフトを一時休止させるか。

ソフトによってさまざまですが、例外設定できるはずです。
設定方法はサイトで検索すると出てくるかもです。
遊び用PCには「アバスト」を入れていますが、はじかれてません。

Windowsのバージョンを全て試したわけではないので、あくまで推測です。


10: :

2013/05/15 (Wed) 23:58:55

ありがとうございます、解決しました。
11: :

2013/05/16 (Thu) 01:07:22

鯖24時間ですか?
12:報告者 :

2013/05/16 (Thu) 01:11:36

有料アイテムがリスタで効果が無くなります、1個でそこそこの値段がするので
消えないように変更を希望します
よろしくお願いします
13:Jewel :

2013/05/16 (Thu) 02:05:00

>>11
24時間ですが再起動もあります。

>>12
恐らくリスタートでアイコンが消えてるだけだと思います。
コマンド C [.c]
で現在どのドーピングがされているか分かります。
残り時間などの確認には不便ですが・・・。
14: :

2013/05/16 (Thu) 19:06:55

属性武器強化スクロールはどこで出ますか?
15:Jewel :

2013/05/16 (Thu) 22:34:28

>>14
現在はUBか店売りです。

>>別スレ
「レベルアップ時、全回復」

キャラクター作成した時ですか?それとも毎回?


「DRKの2段階スピード」
なんらかの方法で対策しておきます。
16:ロー :

2013/05/17 (Fri) 19:02:35

鯖落ち? それとも鯖さいきですかね?
17: :

2013/05/17 (Fri) 19:05:40

街中で水色のうずまきみたいなのをずっと連打してる人って
何を使っているのですか?
キュルキュルキュルキュル延々と複数名でやってるので気になります。
18: :

2013/05/17 (Fri) 20:05:48

>>15
毎回ですー
後アデナ増殖してると疑われるクランがあるので見といてください
19:Jewel :

2013/05/17 (Fri) 23:23:27

お返事遅くなりました。

>>16
たぶん自動再起だと思います。

>>17
なんでしょうね~MDのバグぽい感じはします。
重要そうでないので、まずは他バグから潰していきます。

>>18
アデナ増殖ですか。それが本当なら。
トラブルの原因が知りたいです・・・・。
20: :

2013/05/18 (Sat) 00:47:14

オリ要素である、武器の製作が出来ません
刃の欠けた武器を新影以外、もしくは新影のLV制限解除して下さい
21:Jewel :

2013/05/18 (Sat) 00:54:45

>>20
色々迷ったのですが、
影庭のもいい場所なので。
混沌の司祭
混沌の信徒
に「刃の欠けた武器]
Dropを追加しました。


他にもDropするMOBがいるかもしれませんが、
出現などの確認があやふやで、対応が時間がかかるため
Drop追加とさせていただきました。

22:報告者 :

2013/05/18 (Sat) 04:07:05

アルティメットパンプキンスタッフにスピリッド強化スク30枚ほどで
1段階にも上がりませんでした
運なのかも知れないですが、バグもありえなくないので報告しておきます
23:報告者 :

2013/05/18 (Sat) 19:42:01

製造関連で質問があります

クリエイターから武器の書をもらう

Lv1杖材料を揃えて、Lv1杖素材をもらう

素材を産物に交換しようとすると、「経験不足です」と出る

材料を数回集めて、JP?を上げないと産物に交換出来ないのでしょうか?
24: :

2013/05/18 (Sat) 22:54:03

ソウルクリスタルのドロップが少ないように思います
たまたま運が悪かっただけかもしれませんが…
25: :

2013/05/18 (Sat) 23:05:35

↑ソウルピースの間違いです^^;
26:Lied :

2013/05/18 (Sat) 23:34:56

UBの交換でもらえるアイテムに関して
アイテム名と実際に貰えるアイテムが違っているようです

確認お願いします
27: :

2013/05/19 (Sun) 01:08:34

TIの時のみのソースが欲しいです
28:Jewel :

2013/05/19 (Sun) 01:14:24

>>22
アルティメットパンプキンスタッフに異常はありませんでした。
またスピリッド強化スクロールを全て強化できるか再確認しましたが問題ありませんでした。
ただ、成功率にバラつきがあり、20枚や30枚でLv3までいったり、
100枚超えてもLv3にならなかったり運要素関係しています。

>>23
杖は第5ステージの為「JP80~99」か製作レベルLv2以上が必要です。
序盤は順番にこなしていってください。

>>24
製造の為にドロップをあまり変えたくないので個数の変更などで
対応していきたいと思います。
ドロップする場所は色々試してみてください。
それでもあまり辛いようですと、全体的に個数や難易度の見直しをしてみます。

製造材料のドロップは抜けが無いか確認はしていますので大丈夫かと思います。

>>26
問題はないと思うんですけど、確認しておきます。

29:Jewel :

2013/05/19 (Sun) 01:21:06

>>27
スミマセン。直ぐ理解できませんでした・・・。
実際にはどういうことでしょうか?
30: :

2013/05/19 (Sun) 10:31:45

楽しませてもらっています。

現状、単騎でプレイさせてもらっていますが、
単騎だとボスがGAQくらいまでしか倒せません。
結構いい装備を揃えてきてるはずなのですが、
それ以上のHPRのボスは集団狩りな難易度なんでしょうか。
31:報告 :

2013/05/19 (Sun) 23:00:10

グルーディンの帰還スクの着地点をもうちょっと倉庫近くにできないでしょうか
32:Jewel :

2013/05/19 (Sun) 23:11:11

>>30
全てのボスが単機だとつまらないので、多少固いBOSSもいいかなと。
赤い名前のBOSSは基本2PT以上を推奨しています。
まだまだ強い武器があると思います。一人でも倒せるかもしれません。

>>31
場所も変更を掛けておきます。
20日1:00再起くらいに反映を予定。

33:aa :

2013/05/21 (Tue) 17:27:59

デュアルブレードにゼブレクイのスピリッドスクを張りましたがLv1にしても2にしても何も発動しません。
34:Jewel :

2013/05/21 (Tue) 22:53:08

>>33
恐らく何かミスをしています。
早急に確認しておきます。
35: :

2013/05/22 (Wed) 15:00:04

ペットやサモンの範囲魔法で仲間割れをしている気がします。
できれば直して頂きたい
36: :

2013/05/22 (Wed) 15:14:13

ごめんなさいこっち要望でした
進化の実も欲しいです
37:報告desu :

2013/05/22 (Wed) 23:45:11

チェーンソードにアリオクスク貼ってますが効果出てないようです。
38:Jewel :

2013/05/23 (Thu) 00:01:09

>>別スレ分要望
強化スクロールは購入枚数に制限掛けられていますね。
何処で掛けらてれいるか直ぐ確認できませんでしたので、また探しておきます。

希望のロウソクは実装は考えてはいますが、まだ導入日は決めていません。

夢幻とFIの帰還は出来るようにしておきます。


>>35
どのMOBがそうなっていたか教えて下さると助かります。

>>36
進化の実は実装されていませんでしたか?

>>37
実は昨日途中で放置したまま気が付いて忘れてました。
>>33さんの時と同じミスです。
片手装備の場合のみ発動のみ記述してました。
ご報告ありがとうございます。





39: :

2013/05/23 (Thu) 00:19:13

紀州犬の子犬がそうだったのでもしかすると他のも・・・
40: :

2013/05/23 (Thu) 01:40:53

製材のレベル2もやはり収集がきついです。
特に息吹が厳しいです。
ドロップは精霊ガーディアンのみですよね?
41: :

2013/05/23 (Thu) 07:22:48

武器作成が他のに比べて簡単すぎるんですが
ソウルピースとエレメンタルピースと血痕のドロップ率も高めにして欲しいです。

材料を集めれるマップも欲しいです。
弱すぎると乱獲されるので象牙ぐらいの難易度とか。
42: :

2013/05/24 (Fri) 00:00:57

進化の実は実装というよりできれば店に並べてもらいたい・・・
43:Jewel :

2013/05/24 (Fri) 03:30:22

私用がありまして、睡眠不足です・・・。
取り合えず。ご返答だけでもしておきます。
>>39
報告ありがとうございます。紀州犬ですね。

>>40
>>41
製造は、色々と調整を掛けています。
楽すぎると、既存入手アイテム方法、マルチストーン入手方法、UB入手方法
の価値が死んでしまうため、全体的な折り合いをプレイヤーの方のご意見を
とDrop率、アイテムの価値を照らし合わせながら決めていきます。

Drop率やDrop追加は出来るだけ避けたいと考えています。
プレイヤーの方が入手確立をだいたいイメージしやすいようにという目的です。
ただ、個数を調整(上下)させて調整は出来る為、こちらの方法でで対処
出来る限りはしていきます。

専用マップですか~。検討の視野には一応ありましたが、導入優先順位としては
だいぶ後にはなるかと思います。

>>42
ペットの進化でしょうか?
もしそれだけの目的で、他の既存製作、オリジナル製造に影響が無ければ
それもありかなと思います。もしくは何かの特典、UBとかMOBとか。


44: :

2013/05/24 (Fri) 14:27:34

進化したいだけの目的ですねw
勇者の証かmobで出して頂けるとありがたいです。
45: :

2013/05/24 (Fri) 18:35:21

幻想料理は現状、作成するしか入手方法はありませんか?
出来れば高くてもいいので、店売りしてくれるとありがたいです。

あと材料集めが多い中、倉庫に入れられる数が200だとかなりきついです。
拡張して欲しいです。
46: :

2013/05/25 (Sat) 13:11:17

象牙の塔の滞在時間制限をなくすか
再起動ごとくらいにリセットするようにしてもらえませんか

現状一切リセットされていないようで、滞在できません

試練のクエストを死なせてるのはいいですが
クエストアイテムを手に入れたいので店売りしてもらえませんか
47: :

2013/05/25 (Sat) 14:51:05

JEWELに手紙送りました
48:あうん :

2013/05/25 (Sat) 18:18:57

アカウントマネージャーの実装は厳しいでしょうか?
キャラクターがハマることが結構あるようなので
GMの手を借りる事になってしまいます
快適になってきているのに、ハマリで人が去ってしまうのは残念です
49:名前なし :

2013/05/25 (Sat) 18:57:06

アカマネのキャラクター移動の機能だけでやってもらえば完璧ですね!
他はバグあったりするようなのでやめといてほしいですが・・・・。
50:Jewel :

2013/05/25 (Sat) 21:31:22

>>別スレ
pvpとnonpvpマップでサモン使えるようにできませんか?
↓↓↓↓↓↓
現状その予定はしていません。すいません。

>>44
UBあたりに実装を考えておきます。
>>45
料理の店売りしてみようかとも思います。

蔵の問題で以前入れたものが見れなくなったような気がしたので
収納個数は抑えておいたのですが、倉庫をもちょっとだけ大きくしておきます。

>>46
何か対策をしておきます。

クエストの店売りですか。
ちなみに何がいりますか?

>>47
はまった件ですか?
確認しておきます。

>>48
>>49
3.0の時一度実装していたことがありますが、
今導入できるほどのスキルがあるか分かりません。
プレイヤーの方に内緒で教えてもらったのですが、
戦闘中飛びたくなったら、移動ボタンを裏で押せば
直ぐ飛べるみたいな事を教えてもらったので、

これまで、キャラクターがはハマッテしまったのは、
UBマップのリスタート時のマップ設定をしていなかった。
スキルに異常があり、特定の魔法を覚えるとログインできなくなる。
等でしたので、色々な理由で現状アカマネは考えてはいません。

ただバグは出来るだけなくなるように出来る限りつぶしていきます。
51: :

2013/05/25 (Sat) 22:13:16

手紙は製造の件です
今思えばなんで手紙にしたんだろう、ごめんなさい
52:Jewel :

2013/05/25 (Sat) 23:03:27

>>51
ちょっと見落としていたかもしれません。

確認しますが、できれば再送信。
問題なければ掲示板にお願いします。
53: :

2013/05/26 (Sun) 04:05:42

防具のステージ5?のアトゥバのトーテムが二種類存在するようで、
片方は100%ドロップ、もう片方はレアドロップ並みの頻度でしかドロップしません。
これを他のと同じように100%ドロップの方を材料に変更してもらいたいです。
うろ覚えですが100%の方が40個ぐらい溜まった時に
レアな方は8個ぐらいしかなかったと思います。
54:あうん :

2013/05/26 (Sun) 05:29:32

Lv1のJPを0-100にする間に祝福された武器は2個でした
祝福確率は1/10程度?
複数人で素材集めしてLv1だからまだ良いですが、これがLv2とLv3で同じ確率だったら
ソロの方たちはまず無理ゲーだと思われます
55:あうん :

2013/05/26 (Sun) 05:36:35

あと、要望としてはJP100になったら普通にLv2にシフトして欲しいです
地道に経験値方式で育てて最後が運ゲーってこれまでのはなんなの?って思いました
56: :

2013/05/26 (Sun) 16:55:08

祝福はレアだから出にくくてもしょうがない
複数人の方が効率がいいのは当たり前だとおもいます
全部否定して申し訳ないんですがJPのそれも複数人で材料集めればいけるのでは?
57:あうん :

2013/05/26 (Sun) 18:52:45

>>56
いや、他の方のがどう思っているのかわかったので別に構いません
個人的には結構材料がシビアなわりに、魔法発動以外の価値は実質ゼロだと思っているので
こう書きました
ウチらはまだ複数なので余裕を持って武器を揃えられるでしょうが、ソロの方が
目当てのLv2-Lv3魔法武器出すのは正直困難じゃないかと思ったので書かせてもらいました
58: :

2013/05/26 (Sun) 20:38:07

ちなみにソロですが>>54に同意します。
集める価値というか非常に大変な割に見返りが少なく
Lv3は基本単騎ではまず無理です。
特にデーモンはきついです。デーモン魂を別のボス魂に変えて欲しいです。

クランが身内クランしかほとんどない状況で
単騎の方もかなり多いと思いますが、クエスト武器などを手に入れても
効率や倒せる敵が劇的に変わらず価値があまり見いだせません。


あと赤い名前のボスを倒しても見返りが少なすぎます。
普通の白い名前のボスとたいして変わらない感じです。
59: :

2013/05/26 (Sun) 21:41:23

あ、デーモンは同意します
あれは本当に難しいですね、むしろ倒せない
祝福は魔法発動・・・になってるんですかね?
性能がいいだけだと思ってましたがそれなら話は別かも・・・
60:Jewel :

2013/05/27 (Mon) 00:25:25

>>53
Drop率悪い方は、私のカン違いです。
昨日メニューは元のIDに変更させて頂きました。

>>54
>>55
>>56
>>57
>>58
>>59

製造で手に入る武器防具はかなりいいものです。
Lv1は正直そんなにたいした事はないですが、後半は
執行剣をDKFBで掛けて、強化できるようにして+αしたような
破天荒な装備になっていきます。
鎌金も重複可能なポットだったり、既存課金ポーションと
鎌金課金ポーションも併用できる為、一時的に物凄く強化できます。
消耗品の為、Lv1製造からでもそこそこ役に立つかと思います。
宝飾は、成功率が低いので、あたれば毎度SHOPで紋様を買ったり
しなくてすみますし、後半はそれ以上の物や色々と。
ただ成功率は他より低いです。



JP100までは訓練。JP100は試練です。
Lvが上がると一気に貴重なアイテムに変わると思います。
Lv3は、本当に既存のものを遥かに超えるものが出てしまう
(どの製造でも)ので、そうやすやすと作れると既存が崩壊してしまいます。
もちろん製造だけではなく他のクエや入手方法もいろいろと導入して行きたいと
とは思っています。
製造は当鯖の売りの一つではありますが、それだけではなく
PK、クエ、狩り、ボス、UB、、、色々な方向から楽しめるように
作りこんでいく。行けたらいいなと・・・妄想している次第でございます。


Lv3の魂系は、少々問題があると私も思っていました。
見直していきます。

ソロでも楽しめるように考えては行きますので。





デーモンのおかしいのは確認しておきます。
私の判断での優先順位(もしくは好み)で確認してますので、
期待通りの更新を直ぐ出来なくてすいません。

私としては、やり込み要素も考えていますが。それよりも
多くの方が気軽に出来る鯖を目的として考えています。

私が考えている事、適当に書きなぐりました。
意味不明な場合は、翻訳をどなたかに委託願います。
鯖運営に時間が掛けれる時間が限られている為、
至らない所もございますが、掲示板での討論で○な鯖にしていきましょう。




61: :

2013/05/27 (Mon) 01:51:11

いつの間にかアトゥバ修正ありがとうございます!
これからも頑張ってください!
62:Jewel :

2013/05/27 (Mon) 19:10:35

>>61
アトゥバはご指摘があり、修正しました。
応援ありがとうございます。
63:Jewel :

2013/05/27 (Mon) 19:49:26

【忍者ホームページの不具合】
幾つか追加及び変更、修正をしましたが、
WEBサーバーの障害か更新が表示されるのが遅れています。
蔵を新しくアプローダーからダウンロードしていただくと、
UBのNPCテキストが更新されます。
その他は詳細は、WEBに反映され次第後、ご確認ください。
64:Lv85 :

2013/05/28 (Tue) 16:20:58

プレイしていて、変更して欲しい箇所がいくつかあります



1.MOBが無限にサモンを繰り返す
-MOBがアクティブになれば無限に繰り返す仕様になってるのだと思います
サモンの仕様を変更すると都合が悪い事もあるかもしれません
なので、象牙の塔6Fのブラックウィザード、7Fのベレス・バフォの2匹だけでも
サモンの回数を減らすなど処置を願います


2.MOBからのキャンセ防御
-MR高めたら、キャンセが掛からないようにして欲しいです


3.特別アイテム管理人の実装
-新生ベルト、親睦のイヤリングのドロップがあるので能力付与のため


4.UBのトライソウルと死の出現
-2のキャンセで防御が可能ならば、死はなんとかなるかもしれません
しかし、トライソウル単体ですらHPRに勝てる気がしません
そのうえ、複数匹の出現なので攻略が不可能です



検討願います
65:報告desu :

2013/05/28 (Tue) 20:43:33

おもちゃ箱から出るジャイアントMDは

「使用時間を使いきっているので使用できません」

と出て使えません。
66:Jewel :

2013/05/28 (Tue) 23:45:31

>>64
的確なご指摘ありがとうございます。
修正や追加できそうなものから調整掛けていきます。

>>65
なにか条件を見たさないといけないみたいですね。
管理者ながら、仕様を把握できていなくて申し訳ないです。
確認しておきます。
67: :

2013/05/29 (Wed) 13:03:36

オーガの血のドロップ率の見直しを検討願います。
クエスト時、最低でも2個~4個を集めらければならないと思いますが
現状相当な難易度です。
68: :

2013/05/29 (Wed) 13:10:52

祝福されたオリジナル武器から発動される魔法は
すべてint依存ですか?

あと祝福された防具は祝福されていないものと性能に差はありませんか?
オリジナル防具のB-ではなく広く一般的な意味でのB-防具としての性能です。
69:aa :

2013/05/29 (Wed) 16:23:24

新しい接続キットに更新しても、UB関連の進化の実など交換項目が表示されません。
みなさんは表示されているんでしょうか?
70:aaa :

2013/05/29 (Wed) 21:06:29

内容は雑談的なものです。

製造できる武器について
祝福された製造武器とされていない製造武器とがありますよね?
祝福されていない製造武器を鑑定すると「祝福された・・・」と出て祝福武器と混同してしまいます。
グラフィックが祝福されていないので混同しないですが、すこしややこしいです。
71: :

2013/05/29 (Wed) 22:08:43

ソロで倒せていた数少ないBOSSを軒並み赤ネームに強くして
ドロップ変えたくないと言っていたのにスピリッドの上級のドロップ率変えましたよね?
何か要望でもあったのですか?
72:冷たいPK() :

2013/05/29 (Wed) 22:17:17

MPRについてです
テレポートをするとMPRタイマーが初期化されて
MPが回復しません
Wizにとっては致命的だと思うので対処して下さい
73:Jewel :

2013/05/29 (Wed) 23:32:21

>>67
乗り越えられた方もいると思いますが、競争などの問題もありますので
検討してみます。

>>68
そこは特に変更を掛けていませんが、
L1Jソースに元々IDが祝福の場合何か特別な処理が
なされていいるかもしれません。
確認しておきます。

>>69
ミスかもしれません。
テキストのみアップローダーにあげておきます。

>>70
私の設定ミスかも知れません。
光っている方が祝福です。直しておきます。

>>71
フェニ等は鯖開始時からそういう設定にしてました。
以前鯖運営していた時、PT用に少し強化をしておいた方が
面白いのでは?というご意見が頭によぎった為です。

TI系のBOSSはリニューアル後の仕様に近づけています。

ドロップ率を変えたく無いと言っていたのは、製造の材料で
例えばオーガ値等材料の入手難易度が、どの程度なのか大まか
把握できるようにするためです。

ご報告無しに以前変更かけた事は申し訳ございません。
しかしスピリッド上級は入手難易度を高めにと考えています。
箱から2択という条件もあり、強化しやすい上に
下級、中級のスピリッドスクの必要性が薄れてしまうためです。
なにぶんどの程度手に入るか、1発で設定できる程優秀ではないので
ご気分を害されるかもしれませんが、色々試させてくださいませ。

デスナイト等のボスがソロで狩れなくなってしまっている事に関しては
おっしゃる通りだと思います。私の目線が間違っていたと思います。


>>72
確かに重大な問題です。

例えばMPR+20の時、一定時間が来ると+20回復するのが
テレポートした時にタイマーが初期化されて、20回復せず。
回復する予定の間隔が、テレポートするたびに初期化されている
という感じでよろしいでしょうか?

すいません。
言い直してみましたが余計意味が分からない説明になってしまいました。
そんな感じのバグでよろしいでしょうか?



74:冷たいPK() :

2013/05/30 (Thu) 01:09:33

>>72
>>73

例えば
MPの回復周期が30秒だとします
通常の場合、回復してから15秒経ってテレポートしても
テレポートした後、15秒後に回復します
今回の場合、回復してから15秒経ってテレポートしたら
テレポートした後、リセットされ0秒からになってしまい、回復するのに30秒を要するということです


別件になるんですが
新しくアップデートされた新装備(知識のリング、ブラッドサッカーなど)は手に入りますか?
後、新しいMOB(エルシャベ・サンドワームなど)も実装可能ですか?
75:Jewel :

2013/05/30 (Thu) 01:26:23

>>74
分かりやすいご説明ありがとうございます。

知識リング、ブラッドサッカー、反逆者の盾等も実装は考えています。
エンシャベ、サンドワームは仕様の精度を問わなければ実装も可能で考えてはいます。

なにぶんバグがまだまだ多く、管理人の低脳さと、時間の問題もあって
なかなか思ったように捗りません。
私自身も運営を通して楽しみたいと思っていますので、見当違いな
アップデートを先にしてしまったりする事もあると思いますがご了承下さいませ・・・。
76:冷たいPK() :

2013/05/30 (Thu) 03:40:20

>>75

毎回、早い御返答ありがとうございます
アイテム・MOBの実装はプレイに支障がありません
時間と体力に余裕がある時にゆっくりお願いします

77: :

2013/05/30 (Thu) 09:55:23

GMショップに矢と濃縮、古代のポーションを店売りして欲しいです。

上級スピリッドは現行2種から4種に増やし、下級中級と同じドロップ率にするのはどうでしょうか。
78:Jewel :

2013/05/31 (Fri) 23:34:11

>>77
ショップに追加しておきます。

スピリッドスクロールの種類ですね。
敢えて合計10種類にしたような気がしますが、
種類が多い方が楽しめるでしょうし、
追加の方も検討しておきます。
79: :

2013/06/01 (Sat) 17:37:25

傲慢のBOSSを複数沸き2-3体か
場所固定沸きにしてもらえませんか。
また時間待ちなしのどこかに常時沸きなど。

エンド報告もなく、ほとんど探索に時間が取られていて
ただクエストを進めるだけなら何とかなりそうですが
Bを狙ったり、OEするために集めるとなると
確実に息吹がドロップするわけでもなく3個集める現状の難易度は高すぎます。
80:aa :

2013/06/01 (Sat) 19:41:49

製造で宝石を結構使うのでプラチナピースの入手が厳しいです。。
マルチでの交換やUBでの証交換で入手できるようにしてもらえませんか?
81: :

2013/06/01 (Sat) 22:45:39

傲慢ボス複数わきは欲しいです

UBに出てくるモンスター、例えば水ガーディアンだと
ラ城のと同じ確率で水の息吹を落とすとかも欲しいです
82:シルバーボンバー :

2013/06/01 (Sat) 23:53:45

傲慢のボスについてですが
バグ等が多い今、あくまでテスト段階と割り切り ある程度難易度を低めに設定することは
悪いことではないと思います
実際にHPに書かれている武器の性能と、手に入れた武器の性能が違う事が稀にあります
それと、傲慢のボスを探す作業はストレスが貯まります
もし、傲慢ボスをMAPに1匹出現させる仕様を貫くのであれば
ランテレを可能にして欲しいです


傲慢のボスを場所の固定沸きにするとPKが盛んになると思います

ボスを常時沸きはインフレしそうなので反対です
83: :

2013/06/02 (Sun) 00:57:42

攻城戦お願いします
メリットはなしでもいいんで戦争がしたいです
84: :

2013/06/02 (Sun) 01:16:16

傲慢ボスの固定沸きの提案をしましたが、
そうすると延々とそこで一つのクランやら一つの団体が
居座って独占になりつまらないことになりそうなので、キャンセルします。

複数体沸きで出現まで時間待ちありか、

そもそも傲慢ボスの息吹自体をやめてしまえばどうでしょうか?
少ない個体からのドロップよりも
Lv2までのクエストの流れ通り
複数体出現しているモンスターからのレアドロップ(オーガの血、ドラゴンの心臓など)を
素材にしてはいかがですか。
また、レアドロップではなく、ちょくちょく出るけれど
膨大な個数必要な素材(1000個必要)など方向性を変えてみてはどうでしょうか。
85: :

2013/06/02 (Sun) 02:10:40

>>84同意
81から90階の量産型BOSSからもドロップして
その代わり息吹30個必要とか
86: :

2013/06/02 (Sun) 11:35:07

オーガの血、バシホーンがネックでかなりしんどいです…
その前段階の風の涙もかなり渋いし、どうにかなりませんか
ソロでやってるのですがバシは沸きポイントが少ないですし、ほんと苦痛です
87:p :

2013/06/02 (Sun) 11:46:35

宝飾Lv2耳飾の材料『オーテュの涙』について
ダークエルフの聖地にいるオーテュを狩ってみましたが、出ませんでした。
単に運が悪かっただけかもですが…。
調べたところ、ILLクエスト専用のゴラスのオーテュからもドロップするようです。

ILL以外でもゴラスに行けるようにしてほしいですが、いかがでしょうか。
88:aaaaa :

2013/06/02 (Sun) 12:58:43

スピリッド武器強化スクロールの魔法発動について
強化数(Enchant値)÷ 下記記載(発動率分母)= スピリッド魔法発動確率
暫定発動率が上記のようですが、
これだと+0武器(RSDB、執行剣など)魔法発動しませんがこのままでいいのでしょうか?

あと発動率は5%、6%などといった小数点切捨てで計算されていますか?
89:名無し :

2013/06/02 (Sun) 13:04:02

イリュのクエストを進めようとしましたが、
15クエの汚れたフェアリーから精霊のコアがドロップしません。

2時間以上狩っても出ないので確認お願いします。
(聖地で出るようになればいりませんが。。。)
90:シルバーボンバー :

2013/06/02 (Sun) 13:16:54

>>86
オーガの血とバシホーン、風の涙はやり方次第です


>>89
アイテムが欲しいのであればマルチストーンと交換出来ますよ
91: :

2013/06/02 (Sun) 13:37:34

>>90
参考にしますので、やり方を
92:シルバーボンバー :

2013/06/02 (Sun) 15:05:20

>>91
BMして下さい
DE、オーガは10か所以上出来ます
バジは数は少ないですが、言われてる程ドロップ率は悪くないです
93:aaaaa :

2013/06/02 (Sun) 16:12:12

オリム関連のガーダー、マリス武器、ティカルのククルカン関連のアイテム
今後、実装予定はあるのでしょうか?
グロリアスディケイドガーダーやシールドの入手など
94:さはさ :

2013/06/02 (Sun) 16:26:37

BMしてもオーガの血はえげつないけどねー
95:Jewel :

2013/06/03 (Mon) 19:07:02

私用でなかなか作業もご返答も出来きませんでしたが、
プレイヤー同士でのやり取りで解決や討論、貴重なご意見まで頂けた助かりました。
クリエイター関連のご要望が多いようですので、その点BBSを参考に見直していきます。

>>87
「2004 Goras」
やはりゴラスでした。行くすべを用意するか。
何か方法を考えておきます。



>>89
一部クエアイテムはDrop削除しています。
意図的にクエストが進めれないようにしています。


>>93
マリスは実装されていたような気がするんですが、
その他含め実装できるものは実装していきたいと思っています。
96:当麻 :

2013/06/04 (Tue) 02:32:04

指輪等の資金繰りのアイテムリサイクルはいいんですが数が多いと非常に手間がかかってゴミ箱にいれるのしんどいんですが
どこかにドロップ品などの専門買取NPCなど設置できませんか?
97:Jewel :

2013/06/05 (Wed) 00:25:16

>>96
改善には努めたいと思います。
Ctrlキー+やShiftキー+で何とかしのいで頂けますか?
98:あうん :

2013/06/06 (Thu) 01:01:28

ボスが弱体化され非常に狩りが面白くなったのですが
南極が単騎1人でもいるとボスが枯れてしまいます

地獄MAPのように広くするか、個体数を増やすことが出来たら
ぜひよろしくお願いします
99:ill :

2013/06/06 (Thu) 13:10:08

ILL用のボンボン(歩行速度UP)が欲しいです
100:つてと :

2013/06/06 (Thu) 18:01:35

>>98をみて逆にボスが弱すぎると思ったんですが
一人で狩れてボスが枯渇するとかアウトでしょどう考えても
あくまでもボスですしソロで狩れるってどういうことですか
101:あうん :

2013/06/06 (Thu) 18:30:39

>>100
実際にプレイしてから言ってもらえますか?

狭いMAPに各1体でしかも湧き間隔が10分~で
倒せるのはソロで倒せる目安の白ネームのボスだけです
南極MAPに行ってことも無いんじゃないですか?
102:p :

2013/06/06 (Thu) 22:03:24

【宝飾】装備品が出ない件について

現在、Lv2のJP70です。
今までやってみて、
"課金アイテム"は出るのですが、"装備品"が出ません。
装備品が本当に出るのか不安になりました。
装備品も出ますでしょうか?


ちなみに、今まででたものは以下のとおりです。
Lv1の時
 ・術士の文様Lv1 :1個
 ・ドラゴンのメタリオンLv1 :1個
 ・Lv1産物の欠片 :8個
 ・装飾品強化スクロール :約90枚
Lv2~(現在まで)
 ・Lv2産物の欠片 :3個
 ・装飾品強化スクロール :約40枚
103:Jewel :

2013/06/06 (Thu) 23:42:09

>>98
>>100
>>101
しばらくは現状で維持いたします。

>>102
一度出すと終了のアイテムばかりなので
宝飾クリエイターは一番忍耐が必要です。
先に武器、防具、錬金等をお勧めいたします。
入手に入っているかどうか確認はさせていただきましたが、
一覧で間違いが少ない方法を採っていますので、問題ないようです。
確立の問題がひどいようでしたら、以後見直していきます。


104:Jewel :

2013/06/06 (Thu) 23:43:11

>>99
予定はないです。すみません。
105:つてと :

2013/06/07 (Fri) 19:28:21

>>101
エルフ単騎でも狩れましたよ?
楽すぎて話しにならないです。
どんな戦い方したらしんどいんですかね?
カンタマ張ってやれば倒せないわけがない
それで倒せなかったらただの貴方の力不足です。
106:さはさ :

2013/06/07 (Fri) 19:57:42

城の内部に入れないです
107:Jewel :

2013/06/07 (Fri) 21:58:43

>>106
城を取れば血盟帰還スクロールで
帰還すれば入れるかと思いますが、
それも含めてテストで確認するという方向で。
108:さはさ :

2013/06/07 (Fri) 22:16:30

了解です
できればクラン加入済みのみ参加可能にしてください。
ただのPKしたいだけの人が着たらテンション下がります
109:群馬県警 :

2013/06/08 (Sat) 19:20:38

いくつか修正して欲しい所があるので記載します


1.肉1個で100%満腹にして下さい

2.ゴミの削除
-特に、カーツ取り捲きのBKからドロップするランスと
-象牙の塔7Fのバフォメットからマイナー魅力のアミュレット

3.キャンセ防御に関して
-MOBからプレイヤーに対してデバフが100%掛かるソースがあるそうです
-自分が確かめたわけじゃないので詳細は不明です
-それと、MOBからプレイヤーに掛かる時の確率はINT依存らしいので
-MOBのINTが高すぎると、ほぼ確実にキャンセがかかるようです

4.眩しいペンギン(兄)マジックドールの性能について
-HPに記載されている性能にAC+20が追加されています
110:あうん :

2013/06/08 (Sat) 20:48:38

製造Lv2の祝福されたインフィニティーキーリンクから発動する
COCのダメージ30前後でした

INTはMAXですので、設定を間違っていないでしょうか
確認を宜しくお願いします
111:Jewel :

2013/06/08 (Sat) 23:25:51

>>108
戦争中なのでその判断が難しいですが、人が来ればOKだと思います。

>>109
細かく分かりやすいご指摘ありがとうございます。
修正出切る事から導入していきます。

>>110
Lv2の祝福で既存の最高のものと同等かそれ前後
LV3の祝福で既存の最高のものを上回る物
を位置づけとして考えています。
見直してみます。
112:群馬県警 :

2013/06/09 (Sun) 18:25:50

現段階で4日毎の戦争には反対です
テスト公開なのに、2回/週に満たない回数は十分な検証が行えないと思います
加えて、人数が少なく対人が満足に行えない現状で
戦争は人が集まりやすく、対人が行える良い機会です
以前の1日毎とまでは言いませんが、せめて1日空けて2日毎くらいには
戦争をして欲しいです


別件ですが、UBのダンテスが凶暴すぎます
攻略不可能です
113:Jewel :

2013/06/10 (Mon) 00:52:59

>>112
PVPとNPVPの人がいてやっと少しの物流がある状態です。
N-PvPの方もいらっしゃいますので
戦争は4日か3日にしておきます。

完全には方向性決まってはいませんが、MAPの縮小化に取り組もうと
考えている最中です。自由度は確かに減ってしまいますが、
プレイヤーのすれ違いも多くなりいい方向性に向いてくれるのではと思っています。
コンセプトの本鯖の仕様に近づけてとはずれてしまいますが、
なるべくコンパクトなMAPにコンテンツを追加していく予定です。
苦渋の決断ではありますが、NonPKをPVPに狩りだす事は鯖を衰退させる事に
なりますし、かといってPKプレイヤーの人間同士の戦いがしたいという欲求も
MAPを小さくする事でそれに近づけれるのではないかと考えています。
V4ベースのMAP縮小化と言ったところです。
まだ頭の中の妄想の為先にはなるかと思います。

UBも全ての時間が楽しめるように改善していきます。
UBはやっつけで作成した部分が多かった為、UBの状況を教えてくださると
強化したり弱くしたり等・・・。



114:群馬県警 :

2013/06/10 (Mon) 01:10:04

>>113
戦争の件、承知しました
UBの件も了解しました。随時、報告入れていきます


戦争のバグがあったので連絡しときます
おそらく、門バグです。状況は以下の通りです
門が壊されていない時の防衛中に、門の外側に出て
少しの時間 攻防をした後、門の内側に戻ろうとした時に
門を通った全員が落ちました
その時は門が開いていました
門の内側で待機していたキャラは落ちていなかったので
門を通過する際に落ちたものだと思われます
115:kni :

2013/06/10 (Mon) 13:08:36

マルチストーンの景品のKV2HSは武器ページで見る限り、損傷有りなんでしょうか?
下位のディストラクションでも損傷無しなので、同様に無しにして欲しいです。(既に無しでしたらごめんなさい)
116:wiz :

2013/06/10 (Mon) 16:44:59

MDドッペとリッチの経験値ボーナスがついていません。
desc変動なしですし、MOBを狩って実験してみたらMD有でも無でも同じ経験値でした。
確認お願いします。
117:wiz :

2013/06/10 (Mon) 16:51:25

すみません再度実験したらボーナスついてました。
お騒がせしました。
118:エリ :

2013/06/10 (Mon) 18:38:49

エリクサーをトレード可能にして欲しいです。
よろしくお願いします。
119:tset :

2013/06/10 (Mon) 19:01:53

>>113
戦争はしたい人はする、したくない人はしないではだめなんでしょうか?
N-PvPもPvPも好きな時に気軽に来れるというのは大きな利点だと思います。
戦争自体をしないにしても、PvP同士ならPvPを発生させる手段にはなると思います。
120:Jewel :

2013/06/11 (Tue) 01:12:01

>>114
門は外したくないのですが、蔵落ちが多発すると困りますので
一時的にどけておきます。
>>115
確認しておきます
>>116
>>117
Desc等で反映してなかったような気がします。
効果はあったのでそのまま実装してしまいました。
>>118
検討しておきます。
>>119
あいだを取って3日でいきましょう。
121:88の再質問 :

2013/06/12 (Wed) 01:08:08

以前の質問について回答がなかったようなので、再質問です。
スピリッド武器強化スクロールの魔法発動は
強化数(Enchant値)÷ 下記記載(発動率分母)= スピリッド魔法発動確率
と上記のようになっています。

とすると式の通り、+0武器(RSDB、執行剣など)は魔法発動なしでしょうか?
122:報告desu :

2013/06/12 (Wed) 12:55:58

以前試した時は+0武器では発動しませんでした。
123:報告desu :

2013/06/12 (Wed) 12:57:11

書き込み内容が分かりにくいと思ったので訂正します。

強化数が0の武器は発動しませんでした。
124:たや :

2013/06/12 (Wed) 19:34:23

元が強いからそんなもんかと・・・
125:Jewel :

2013/06/12 (Wed) 23:38:59

>>121
>>122
>>123
>>124
強化値が0の場合はスピリッド魔法が発動しません。
RSDBと執行剣執行剣はかなり強い武器ですが
魔法発動の確率がほぼ付けれない状態では、
確かに魅力が薄れてしまいます。

あまり既存武器装備の数値は弄りたくないですが・・・。

そのまま強化可能にすると飛びぬけた武器となってしまう為
基本値 Small値 Big値 を共に 6ずつ下げて
安全圏を6にするなどいかがでしょうか?



126:群馬県警 :

2013/06/13 (Thu) 13:32:27

>>125
武器が持つ基本数値 small/big はダメージ計算の際
1~small値/1~big値をランダムに与えます。
それと、武器の強化数2毎に成功率が1上昇します

例えば、安全圏0で10/10の武器だと
1~10(平均5)のダメージが与えられるということです。
安全圏が0の場合、-1→0以上にはならないので、追加は0と考えます。
武器は強化されていないので成功率は+0です。

提案された方法だと、4/4で追加7になります。
安全圏が6の場合は、+5→+7に出来るので+7として考えます。
1~4(平均2)に追加7なので平均ダメージが9になります。
加えて、安全圏が6なので成功率が+3上昇します。

例をまとめると
既存:平均ダメージ5、成功率+0
提案:平均ダメージ9、成功率+3

単純に武器性能を6/6下げて、安全圏を6にするのは既存武器の性能が
大きく向上するので辞めた方がいいと思います。


武器の安全圏・性能はそのままで安全圏0の武器の魔法発動率を+6と同等にできないんですか?
魔法発動率の計算の時だけ+0(=6) +1(=7)のように出来れば1番だと思います
127: :

2013/06/13 (Thu) 16:39:52

エルフの魔法のディレイ長すぎてゴミなんですが
128: :

2013/06/13 (Thu) 19:00:46

具体的に言うとボディトゥの方を既存のb2sにしていただけると嬉しい
129: :

2013/06/13 (Thu) 22:09:20

なってましたごめんなさい
130:Jewel :

2013/06/14 (Fri) 00:20:03

>>126
お詳しい説明ありがとうございます。

参考にさせて頂いた提案と加えて修正いたします。
ItemIDで指定するのも良いかと思ったのですが、
毎度変更が面倒なので・・・。
強化安全圏0の武器には初期状態で最低+6強化時の発動率を
ついけておきます。

【例】
武器の種類にもよりますが、発動率分母が100。強化安全圏0武器だとした場合。

強化+0の時ー>発動率6%
強化+1の時ー>発動率7%
強化+6の時ー>発動率12%




>>127
>>128
>>129
必要性があった変更か分かりませんが、
特に問題なければこのままでいきます。
131: :

2013/06/14 (Fri) 00:57:00

しいていえばディレイが分かりにくいので
B2Sをそのまま、B2Mを増加にして欲しいぐらいです
でもまあなんとでもなるので優先順位最低でお願いします
132:Jewel :

2013/06/14 (Fri) 01:00:25

>>131
なるほど。
この情報を知らない方はびっくりしますし。
ついでの時にでも変更しておきます。
基本変更は、ホームページに記載は致します。
133:報告desu :

2013/06/15 (Sat) 18:32:09

素朴な疑問なのですが、作成B武器の魔法はどのステータス依存なのでしょうか?
134:あうん :

2013/06/15 (Sat) 19:41:24

すでに要望があるかもしれませんが
・スタンについて
 効果が重複するため特定のボスの場合、プレイヤーは動けないまま死亡する

・UBについて
 プレイヤー増加による参加枠の不足
 アルファベットの証が数十回やって1つ。たぶん目指してる人はいないコンテンツになってる

・傲慢ボスの素材をレアで81階から出してほしい
 上でも結構要望出ていますがレアを狙って狩り続ける方がゲームとして面白いと思われます
 現状、無駄な作業をしている感がものすごいします

検討をお願いします
135:雪印 :

2013/06/15 (Sat) 23:04:16

UBについて
ダンテスがまだ強すぎるように思います
1度も攻略出来ませんでした

それと、もう少し数を増やせませんか?
よほど強い(ダンテスのような)MOBが出現しない限り攻略が楽勝な状態です。
新規と古参が共同でプレイする場所なので、難易度など兼ね合いが難しいと思いますが
検討してみて下さい


キャンセレーションについて
MOBから人にキャンセがかかる時、エフェクトは発動しているんですが
実際にはキャンセの効果が掛かっていません
加えて、キャンセが掛かっていないにも関わらず特定のエンチャのアイコンが全て消えてしまいます

136: :

2013/06/16 (Sun) 00:02:08

キャンセの効果がないのはMRによる防御です
アイコンは仕方が無い

一応UBはダンテス、ダークエルフ共に制覇できました
4人いないと無理ですが
137:Jewel :

2013/06/16 (Sun) 00:29:56

>>133
INT系依存だったと思います。

>>134
スタンはPVPの時重ねでKillを取りやすくする為に現在仕様で行きます。
MOBだけ独自仕様にしたいですが、現状したい事がたくさんあり
それに集中できません。援護できる方と行くか何か方法を練って頂けると
助かります。にっちもさっちもいかない場合は何か方法をとります。

>>134
>>135
>>136
祝日というのもあって人数が多かったのかもしれません。
異常に少ないUBの時間の人数を少々増やして起きます。
MOBの数はプレイヤーの参加人数に相当するように設定しています。
多少乱暴な設定をするかもしれません。少々時間がありません。

>>134
だいぶやり込んで下さっている方は、恐らく同じ事を思っているかと思います。
まず、材料集めをする時は武器などのレア狙いをしにいくのではなく
単に材料を集めなくてはいけないという、1つの目標しかない作業になっています。
材料を集めながらBOSSがそのMAPで沸きレア武器や防具等一緒に集められる
又は、出来上がった材料をレアで入手出切る等、何かの期待を持ちながら
狩りを楽しむ事が出来ていない。
PKプレイヤーにとってはPKしてもいい、又はPKがしたい相手となかなか
出会えない等、問題があります。すれ違いが少ない。

以前も書き込みさせて頂きましたが、MAPの縮小化計画を考えています。
そしても、もっと気楽に且つやり込みが概がある。特に製造はランダムの為
色々な条件が整った時、凄く良い武器ができあがる等、ここは私が言うのもなんですが、
設定を誤らなければ、無限の楽しみがあるといえます(いいすぎ・・・)。

縮小すれば既存のクエがいくつ死んでしまうデメリットもある。
どのように縮小化するのか、アンデット系悪魔系など武器を逝かせる
自由度のあるMAPにする為には。MOBは強すぎてはダメだし、初心者が
進めていく為に序盤はどうするのか。最近毎日考えています。
MAPの縮小化は賭けです。どうなるか分かりませんが、長くプレイいただいた方ほど
クリエイターからアイテムが出る時のドキドキ感が楽しいが、失敗した時の失望度が
半端ないと私もうすうす感じています。
繰り返しにはなりますが、縮小化をする事で、色々な事が同時進行し。プレイ、
狩りへの自由度が広くなる。PKする為にも、狩りが楽しくないとプレイに飽きてしまう。
狩りプレイヤーは攻撃される事もないので自由に狩れるそんな鯖にしたいです。

その作業に集中したいのもありますが、考えもまとまりきっていない。
ベースが今プレイしているモノを縮小化したものとなる為、
現在の設定にも調整を妥協できません。
(クリエイターの武器、防具、宝飾、錬金、UB・・・etc)

長々と汚い文章が書きました。
意味不明な場合はどなたかに翻訳してもらってください。

時間も技術力も無い・・・・。




138:宝飾者 :

2013/06/16 (Sun) 19:05:49

宝飾の確率何とかならないでしょうか?
20個も30個も開けて出たと思ったら、アイテムがゴミでやる気が出ません。
せめて武器防具と同じく確率上げて性能が違うものが出るようにしてほしいです。
139:Jewel :

2013/06/17 (Mon) 00:49:25

>>138
武器防具と違ってOEしないのですが少々確立が低すぎますか?
OEしない等何個も出る必要が無いと思いますがいかがでしょうか。
少しだけレートあげておきます。
140:っp :

2013/06/17 (Mon) 10:28:57

lv3のキドニーダガーがナイト装備不可になっています。
141:宝飾者 :

2013/06/17 (Mon) 13:18:18

武器防具が2週目3週目のOE品でしか使えないならわかりますが、
出た時点で十分使えますよね?
あと、武器防具と違って何が出るか公開されてないのも、
モチベーションが上がらない一つです。


確率を上げて頂けたようなので、ひとまず頑張ってみます。

142: :

2013/06/17 (Mon) 16:03:46

俺は防具ですが、難易度的にOEできる状況ではなく、
多分武器もそう・・・?
しかも宝飾だと難易度+それがでもしないので大変?なのかと
143:あうん :

2013/06/17 (Mon) 20:18:52

武器もノーマルに価値は無いので、10個やって祝福が1個でたら
大成功ってとこです
Lv3になると素材もきついため、祝福が出たら種類にあわせて
キャラを変更するほどですね

個人的には素材の難易度を上げて、かならず報われる仕様のほうが万人受けすると思います
素材が集まってくればやる気も上がってきますが、現状の仕様だと
製造して失敗だとゼロに戻るため、もういいやって気に何回もなります
144: :

2013/06/17 (Mon) 23:34:05

製造Lv3のCSが弱点露出しません。直してください。
145:Jewel :

2013/06/18 (Tue) 01:08:59

>>140
装備可能に変更しておきます。

>>141
>>142
以前より確率は前よりよくなりました。
紋様タリスマン以外でアクセサリーであれば、
メッキ効果がつきますので、もしその確率が出た時には
非常に優秀なアクセサリにーなると考えられます。・・・。
しかし、そんなに頑張る宝飾者さんの為にも
もう少し目を向けていきたいと思います。

>>143
早急に出来て、簡易的な導入方法を考えておきます。

>>144
あれ・・・。確認しておきます。






146:tset :

2013/06/18 (Tue) 18:43:34

>>145
かならず報われたら人数ゲーになるのであまり賛成とは言えません
大人数で集めて、大人数で装備して、大人数で戦争したりPK民はPKしたり。
運も重要だと思います。
宝飾はやったことないのでわかりませんが殆ど今のままでいいのでは?
147:p :

2013/06/18 (Tue) 21:15:48

エルフの加速について
エルフで、村人の集中ポーションを食べて、
1回テレポートすると
速度がナイトのBP並になります。
148:っp :

2013/06/18 (Tue) 21:32:44

祝福されたキドニーダガーlv3がナイト装備不可になっています。
149:てん :

2013/06/19 (Wed) 00:24:10

コンバットのMAPの対処お願いします^^

コンバットのMAPで無差別にPKされます。
NPKの奴が標的になってます。
これじゃぁ素材どころじゃァありません。
150:あうん :

2013/06/19 (Wed) 00:40:34

UBは参加人数が温和されて、快適になりましたが
現状の仕様だとサボる人が出てきます

メイン放置orサブ垢で入場→放置→証をメインにトレード

難易度も高くなったことですし
中間や最終ボスに何かしらのDROPを追加しても面白いと思います
UBの中でしか入手できないオリジナル装備とか雑魚は課金potをそこそこ出してくれるとか
検討をお願いします
151:Jewel :

2013/06/19 (Wed) 01:04:32

>>146
宝飾を続けている方はかなりMな方です。
武器等している方より3倍の精神力がいるのではと・・・。
そこまでMにしたくないです。何かしら考えておきます。
以前よりは確率上がったと思われます。
メッキが付いたアクセサリーは魅力的だと思います。お宝という意味で。

>>147
一旦放置ということで、一応書き留めておきます。

>>148
Lv3武器強化中による。ミスです。修正しておきます。

>>149
NonPKプレイヤーとしてはちょっと困りますよね。
うっとおしいですが、コンバットだけ許してあげて頂けますでしょうか?
帰還可能な為、今後の展開の考え等の為。そういう事はなくなると思われます。
PKプレイヤーとNonPKプレイヤーは価値観が違う為。
普段は交わらないようにとは思ってます。

>>150
確かにそうですよね。
以前からそれはいつかあるのではと思っていました。
UBも調整最中です。考えてみます。




152:っp :

2013/06/19 (Wed) 14:58:44

お疲れ様です。

lv3武器について質問があります。
lv3祝福されたキドニーダガーの追加攻撃がNよりも下がっているのはそのような調整でしょうか?

調整段階の質問ですみません。
よろしくお願いします。
153:Jewel :

2013/06/20 (Thu) 00:46:54

>>152
調整中のミスです。修正しておきます。
154:報告 :

2013/06/22 (Sat) 05:01:29

製造Lv3の弓が調整されましたが、ピンクのエフェクトが飛んで行く魔法に
ほぼダメージがありません(INT依存ではなく固定ダメージ20前後ほど?ルナも交換したけれど同じくゴミダメージでした)
ピンクの方を削除してわら人形の魔法を発動率を上げてくれないでしょうか?
わら人形の魔法が発動しないと雑魚狩りですら苦戦する性能です
155:tset :

2013/06/23 (Sun) 02:06:26

モーション使えないように制限かけたほうがいいかも?
156:Jewel :

2013/06/25 (Tue) 00:35:32

>>154
弓まだ弱いでしょうか?

>>155
持ち替えでモーションは出ないような気がしますか、
どんな時にモーション溜まりますか?
公表できない内容であれば、メールでお願いします。
157:eiei :

2013/06/25 (Tue) 01:09:02

ゴミドロップの削除お願いします
例:POT類 ゴミ装備 マイナーアミュ 解呪スク 捨ててもアデナが手に入らない物等
特にSTRにふらないWIZやエルフではあっという間に重量オーバーです

また、PKでも頻繁に補給が必要なため、物をもう少し持てるようお願いします
158:うい :

2013/06/25 (Tue) 15:19:15

STR振ればもてますよ、どのクラスでも
159:tset :

2013/06/25 (Tue) 18:40:19

>>156
地面を叩いて武器を変えて溜めている人がいます。
変身スクロールでも溜めれるようです
この2つを大分長めのディレイにしてもらえると嬉しいです
そうすると、スタンができないと言われるかもですが
溜めるのを防止するのには仕方ないと思います。

弓自体はそこそこ強くなったようですが
ルナロングボウと同じ魔法の威力が低く、飾り程度しかならないので
ククルカンチェイサーのほうを強くするかそちらを強くするかもしくは削除か
という話かと思います、多分

STRは振らなくてももてます。
ディクリース....やSTRエンチャ、オガベで。
それがなければいらないものの持ちすぎです
160:返信君 :

2013/06/25 (Tue) 19:05:49

>>157
MOBsc(アイリス・カーツ等)や強化scが貯まりやすい鯖なので
重量制限の邪魔になってる事が多いです。確認してみて下さい
それでも持てない時は装備やステータスでどうにかするしかないですね。
161:eiei :

2013/06/26 (Wed) 16:51:42

PKに必要ないものを持たず オガベ STR ディクリース MD トッピング等をしても
ACPが300くらいしかもてません 狩りに必要な物を持ったらもっと持てない
補給が頻繁に必要でテンポが悪くなるのですが緩和できませんか?
162:p :

2013/06/26 (Wed) 17:36:13

流れるぶったぎるんですが、
何かpt向けのマップ等追加していただけると楽しみが増えると思うのですがどうでしょうか?
163:さし :

2013/06/26 (Wed) 18:45:26

それだけもてるならこれ以上緩和してもね・・・
164:kk :

2013/06/27 (Thu) 07:05:45

>>161
ロウソク使ってCON振りしたら持てるよ
165:じん :

2013/06/27 (Thu) 12:15:04

武器クリエイトなんですが、武器:双剣が不足しています。
って怒られます。

これは最初にクリエイター作成じゃない方の武器作れって事でしょうか?
166:p :

2013/06/27 (Thu) 15:04:25

お疲れ様です。

lv3のN防具がlv2と全くと言っていいほど変わらないのはどうなんでしょうか。

産物の欠片修復クエストは
アルティメットストーンを集めるのが困難なため存在価値がありません。
167:報告ちゃん :

2013/06/27 (Thu) 20:13:11

B-インフィニティ キーリンクが必中になってません。
168:Jewel :

2013/06/28 (Fri) 01:26:30

>>157
>>158
>>160
>>163
>>164
ゴミドロップは問題ありますが、
重量=強さにも比例すると考えています。
他の方の意見でもある通り、
ある程度の制限がある方がステや
装備等の幅も広がると思われます。

>>159
変身系のアイテムに1秒程のディレイをつける事は可能ですが、
狩りやPKに問題なければ実装は可能です。いかがでしょうか?

弓はTA等ありますので、どのくらい強くするか難しいところです。思案中。

>>162
基本PT用MAPは作る予定はありません。
PT用はUBで十分かと考えています。
MAP縮小の作業が時間が取れず作業が進んでいません。
それ以前に修復する事が多すぎる為、
雑な設定が多くなっている現状です。

>>165
材料を集めて材料のクリスタルにしてから「材料:Lv種類●●」
みたいなモノを作って、それからステージ1から順番に作成です。
少々ややこしいクエストであり、難易度も見返りも大きいですので
気合を入れて挑んでください。

>>166
あげ過ぎると耐久性が高すぎるキャラクターとなる為
何か対策を考えておきます。

>>167
確認しておきます。
他のキーリンクは必中でしたか?





169:tset :

2013/06/28 (Fri) 07:24:29

1秒くらいでは支障はありません
武器はできないのでしょうか?
170:にょん :

2013/06/29 (Sat) 04:52:37

クリエイタークエストで「経験不足です」と言われる場合は一番上の製作を繰り返せって事でしょうか?
171:報告ちゃん :

2013/06/29 (Sat) 17:48:28

>>167
>>168
申し訳ない
キーリンク1種類しかなくて分からないです;
172:Jewel :

2013/07/01 (Mon) 01:31:17

>>169
実装しました。
>>171
確認しておきます。
173:報告desu :

2013/07/01 (Mon) 16:30:33

なんか製造マスターした特典なんてあるといいなーと思うのですがいかがでしょうか
174:person :

2013/07/01 (Mon) 19:07:26

材料を集めれば毎回成功するというのもどうかと思うので、
弓でテーベが出るように、別の武器を外れとして加えるのもいいと思います。

クリエイターマスターの証はお楽しみ袋にするしか使い道がないのでしょうか?
マスターになったところで何もないような気もしますが…。

産物の欠片を修復するクエストですが、欠片の必要個数が少し多いように感じました。

以上です。
よろしくお願いします。
175:Jewel :

2013/07/01 (Mon) 23:29:45

>>173-174
マスターおめでとうございます。

マスター特典ですか、アイデアが浮かびません。
全てを作れるようになるのはすばらしいことです。
自作できる方は、作成時に経験値取得の恩恵もあり、
クラン員や仲間から重要な存在となっていることでしょう・・・。


176:mumu :

2013/07/02 (Tue) 17:50:07

たまにボスちゃんからHQな武器出るんですが、特に意味無いっすよね?
鑑定してもノーマルと変わらんですし・・・
177:Jewel :

2013/07/03 (Wed) 01:12:07

>>176
DROPがありかと思いますが、現状効果としては入れては無いです。
珍品としてご利用ください。
178:疑問 :

2013/07/03 (Wed) 16:37:15

ナイトで画面半分くらい離れて攻撃している人を見かけましたが
なんていう魔法武器なのか教えて下さい
(石に剣が突き刺さるようなモーションの魔法)
179: :

2013/07/03 (Wed) 17:30:05

モーションまたはラグじゃないですかねー?
魔法はパンプキン系だと思いますが
たまにモンスの位置がずれて見えることがあります
180:疑問 :

2013/07/03 (Wed) 18:08:03

確実とは言えませんがモーションやラグ特有の加速するような現象はなかったので
通常の状態での攻撃だと思います
パンプキンは全て落石の様なモーションだったと思うので自分がみたモーションとは違います
181: :

2013/07/03 (Wed) 18:28:17

なら後半に書いたモンスがずれるやつかも・・・?
たまーにずれます。
パンプキンじゃなかったのだろうか・・・
182:疑問 :

2013/07/03 (Wed) 19:58:18

不具合関係ではまず無いです
見ていた方も数名いましたし、欲しいので知っている方で
情報あればお願いします
183:あべし :

2013/07/04 (Thu) 01:57:16

新世界覇者のイアリングに何もオプション付いてないですけど
そういう物ですか?
184:Jewel :

2013/07/05 (Fri) 00:09:49

>>178-182
プレイヤーの受け答えして頂けると助かりますね。
弓装備してたんじゃないでしょうか?
メッキかスピリッド魔法か・・・・。それくらいしか考えれないですが。
>>183
数値入力の際一つずれていました。修正しておきます。
185:おお :

2013/07/05 (Fri) 22:38:58

そろそろワイプして本公開とかどうですか
186:Jewel :

2013/07/05 (Fri) 23:54:23

>>185
現状まだ本公開の目処は立っていません。
何かずれている様な気がします。
自虐ではありますが、簡単に言えば当鯖は糞鯖という事でしょうか。

別スレを作成しご意見を集めて改善していきます。
187: :

2013/07/06 (Sat) 00:13:24

僕にとっては面白い鯖ですが、
そろそろ避けようのないマンネリ化が始まってきたのか
クラン員のin率も減ってきましてワイプもいいとは思います
皆が来ないと大分やることが限られますし
でもズレてると言われたらズレてるかもしれませんし
ワイプしてもそこから狩の気力が出るか・・・?というのも。
現時点でドロップ率5倍な訳ですが
さらに下がるとなるととてもマゾくなってしまう
そんな感じでそんなことになってます・・・w

・・・?
何が言いたいんだろう
188:Jewel :

2013/07/06 (Sat) 00:23:50

>>187
ワイプした所、いっそう駄目になると思います。
空回りした状態で再スタートしても、
また同じ所で空回りを始めるかと思います。

私的にはもっと気楽な鯖を目指しています。
やり込み要素はあっても、仕事帰りのお父さんが楽しめる鯖。
お酒を片手にちょっくらやってみるか~的なイメージです。
ただ簡単すぎると、GMSHOPだして、ハイ終わり!でしょうから・・・。
噛めば噛むほど味が出るような鯖にしたいですね。万人向けと言ったと所です。
妄想ばかりで申し訳ないです。


189:ああ :

2013/07/06 (Sat) 02:28:44

Lv1武士のイヤリングとLv2隊長イヤリングの性能について
Lv1は命中2 追加打撃2 STR1となっていますが
Lv2はSTR2だけとなっています
仕様でしょうか?

あと古代闘士のガーダーにスピリッド防具強化スクロールを
貼れないのも仕様でしょうか?
190:ななし :

2013/07/07 (Sun) 18:43:17

ドラゴンキーを10mくらいで店売りにして欲しいです。
191:aa :

2013/07/08 (Mon) 04:30:30

要望
・B-teleの店売り追加
・北極、南極にTOIボス系全部追加
192:tes :

2013/07/08 (Mon) 14:54:46

宿屋の値段を上げて回復量を増やして欲しい
193: :

2013/07/08 (Mon) 16:21:31

WIZ強くなりすぎるからそれはだめかと
194:うい :

2013/07/08 (Mon) 16:52:41

宿屋とか市場はいいと思うんだけど
WIZしか回復量上がらないんならどうかと思うが^^w
195:おお :

2013/07/08 (Mon) 22:18:13

ユーザー寄せの手段の一つとして、とりあえずワイプもアリだと自分は思います。
196:ななし :

2013/07/09 (Tue) 12:39:29

ワイプじゃあ誰も寄り付かないと思う。
結局やることがマゾい息吹集めなんだし。

やるなら一旦鯖止めて何かしら要素加えてから再開かなー。
197:おお :

2013/07/12 (Fri) 00:03:53

そこそこ手軽そうな仕様でスタートして、ある程度ユーザー数が増えてきたところで
じわじわマゾいのを追加していくのがベストだと思います。

ソロでちょっと試しに遊んでみようかなって人には、今の仕様じゃあちょっと引き込まれ難い
です。
クリエイトは複数人で協力してやるには丁度いいマゾさかなって感じですね。
198:person :

2013/07/12 (Fri) 23:35:51

GMさん

忙しいとは思いますが、
全く音沙汰ありませんが、何かしらの意思表示をしないとユーザーには何も伝わりませんよ。
199:Jewel :

2013/07/13 (Sat) 23:44:51

>>189
修正しました。

>>190-194
すいません。
その要望は一旦却下でよろしいでしょうか?検討します。

>>195-196
現状の状態ではなんら意味が無いかと思いますので却下します。

>>197
なるほど。
コンテンツの開放というか、追加をしていく感じですね。
現状それ以前の問題な所も多々あります。改善に努めます。

>>198
すいません。
忙しい事は嘘ではないのですが、返事くらい出来るだろ。
と言われてもおかしくない所ですが、即答できない内容もあったりです。
答えに困る内容もありちょっと悩んでました。
ただ、即時対応できる修正はしています。

それと新しいMAPに変更していく為の準備をしています。
問題は最近少々忙しく。時間が取れていません。
私自身が趣味でしている事なので楽しく運営出来たら考えています。

MAPを小さくして、MOBをもっと強くしていく方向です。
ハラハラ出来るMAPの方が狩りが楽しいですよね。
別スレに書きます。





200:person :

2013/07/14 (Sun) 01:09:15

お疲れ様です。

新規マップについてですが、
やっつけでもいいのでなるべく早く実装できるようお願いします。
適当な設定でいいので刺激が欲しいです。
設定修正はその後施していければと思います。

よろしくお願いします。
201:ななし :

2013/07/14 (Sun) 02:51:51

上の方について補足というか追加で。

出るに越したことはないですが、ドロップは特に良い物を求めていません。
敵の強さとドロップの兼ね合い等で迷い時間がかかりそうであれば、
(多分今残ってるような人達は)ドロップは二の次で構いません。

GMさんの理想もあると思いますので、
現状の参考にして貰えればと思います。
202:Jewel :

2013/07/14 (Sun) 23:44:04

>>200-201
数字に強いわけではないので、理想的な数値を出す事は恐らく出来ません。
だいたいの感覚を試行錯誤しながら進めています。(チョコチョコ・・・)
つい最近イメージがだいぶ固まってきたので、MOB作成を着手し始めたところです。
出現するMOBは100体くらいを想定しています。
デフォのデータを利用していますが、100体をほぼオリジナルで作成しては
テストしている段階でなかなかです。
理想としている設定目標は時間的に果てしなく無理に等しい為、設定は適当です。

4つのMAPをどう分けるか・・・
そこがキーポイントになるかと考えながら作業を進めています。
時間があまり取れていないのでゆっくりです。

プレイできるくらいまでに進めればまず、今のキャラクターデータで
プレイして頂いている方に体験して頂いて、軽く荒削りを予定してます。

完成度は低くても、なんとか面白いかなと言えそうな所くらいの調整を終えたら
ワイプ後、そのデータをV5として本公開を予定しています。
203: :

2013/07/15 (Mon) 00:19:49

メッキの特殊回避で効果が発動した際に何かエフェクトが欲しい(可能ならUD希望)
せっかく回避のメッキがついても弱い防具だと使わないので
204:774 :

2013/07/15 (Mon) 13:10:16

コンテンツ不足
1人では困難なことがほとんど
人数もいないので集団を組むことも不可能
アップデート無し

ベースは面白かったんですがゲーム内が全く変化のない残念な鯖でした
おつかれさまでした
205: :

2013/07/15 (Mon) 19:27:32

本鯖と違って一人で運営して、それでコンテンツとアップデートを充実させろなんて無理な話やろ
人数いないのはGMの責任じゃないしね
そんな嫌味ったらしく言ってから辞める奴が多いから人も居なくなると思うんだけど
206:Jewel :

2013/07/15 (Mon) 22:41:51

>>204
ゲーム内の変化ですか・・・。
ただいまMAP縮小で新鮮さ。
MOBオリジナル作成で緊迫感を追求の為。
と言う感じで作成している最中です。

コンテンツ不足というと例えばどういうもの(コンテンツ)
が面白そうですか?

>>205
フォローありがとうございます。
207:aa :

2013/07/16 (Tue) 19:31:16

・ダメージ毒状態で帰還やランテレ狩りしていると高確率でクライアントが終了する。
・ランスマスター変身で鈍器(斧)が装備でき、槍と同じ速度で殴れる。
208:報告desu :

2013/07/17 (Wed) 07:01:26

火エルフ用のエレメンタルファイアーがドロップするようにお願いします
209: 209 :

2013/07/17 (Wed) 07:12:50

マリス系の武器がキーリンク、CS、弓しかでないので
その他の武器もティカル寺院の雑魚から出るようにして欲しいです
210:ここ :

2013/07/17 (Wed) 09:40:18

何回接続試しても 
CANNOT FIND MSS32 DLL PLEASE RE-INSTALL THIS APPLICATION
と表示されます

ちなみにクライアントは アンインストールして2回試しました。

OSは WINDOWS7と WINDOWSXP

でやりました

解決策あれば教えてください

宜しくお願いします。
211:Jewel :

2013/07/17 (Wed) 23:34:57

>>203
導入方法がそういう変更に対応できない為少々難しいかも知れません。
貴重な意見として記憶しておきます。

>>207
毒状態ですね・・・。
何か原因があると思いますが、直ぐ対応は難しいと思います。

>>208
確認しておきます。

>>209
新しく作成中の方への導入時に検討しておきます。

>>210
最新版蔵でテストしていないですが、初めてお聞きする現象ですね。
eat.exe クリックはされてますよね?

212: :

2013/07/20 (Sat) 12:30:46

キャラ選択したら落ちます
良い方法あったら教えて下さい
213:mag :

2013/07/20 (Sat) 17:36:41

特定キャラだけでしょうか?
他のキャラや新規キャラでも同じでしょうか?
他にアカウントを作成しても同じでしょうか?
214:てst :

2013/07/20 (Sat) 21:04:43

少しやってたんですけど、
アップデート無しでこのままの状態だったら
本公開どころかテストにもならないんで閉鎖したらどうですか?
趣味の一貫で、、、というなら自分だけでやればいいわけですし!
そういうなら私もやらなきゃいいじゃんという話ですが意見ということで!
215: :

2013/07/20 (Sat) 22:10:28

公開してたら得られるものはあるけど
閉鎖して一人だけだと得られるものはないからね
今考えてること書いてくれてるんだからおとなしくまっとけ
216:216 :

2013/07/21 (Sun) 15:30:15

ペットレースの最少参加人数を1人にして欲しい
217:ぽえぽえ :

2013/07/25 (Thu) 22:36:06

お疲れ様です。

ボス数匹を赤ネームへ変更を希望します。

以前も数匹赤ネームだったようですが、強すぎる&まずいということで
下方修正されていましたね。
現存しているボスがすべて弱すぎるのでもう一度赤ネームモンスターの実装を希望します。
適当で構いません。刺激が欲しいです。

宜しくお願いします。
218:fa :

2013/07/27 (Sat) 18:18:39

>>210
MSS32.dllってのが無くなってるっぽいので、そのdllをどっかからダウンロードするか
エミュ動いてる知り合いにコピーしてもらってフォルダにぶち込むのが早いかと。
219:ろろ :

2013/08/01 (Thu) 19:34:56

クリエイタークエストのLvアップはJPが100超なら何作ってても昇格アイテム出るんですか?
それとも武器で言うなら大剣作ってないと出ないんですか?
220:Jewel :

2013/08/04 (Sun) 00:18:35

>>219
現状はそうですが、次の更新後というか、変更後の予定としては、
JP100以上じゃないと使用できないけれど、入手はどのステージでも
手に入るようにした方が自由度が増えると思われる為、変更予定です。
221:ぽえぽえ :

2013/08/04 (Sun) 01:26:32

お疲れ様です。
更新作業頑張ってください!
本当、マップが変われば結構雰囲気変わると思うんですお願いします!!!!!

武器データについて
基本的人にnとbの差が大きすぎますね
レベル1,2はあまり気にならないかもしれませんが、3は差が大きすぎるかと
bはnの性能に魔法が追加された程度でもいいと思いますよ。
あとは、アンデット属性を増やす等々。

ダガー
現状の性能で良いと思います。

ソード
現状の性能でいいと思います。

アックス
魔法の威力が飛び抜けていますね。下方か、魔法の変更をするべきかと。

スピアー
魔法の威力が飛び抜けています。下方修正か、魔法の変更をするべきかと。
→アックス、スピアーは本来ならば活躍する場面があまりないものです。
これらは、対人ではあまり使えないが狩はし易いといった差別化も良いのではないでしょうか。
現場は狩には万能ですが、火力が高すぎるため他の武器の存在が無意味になっています。

クロウ
現場の性能でいいと思います。

デュアルブレード
現状の性能でいいと思います。
→クロウ、デュアルブレードはお互いにいい差別化がされていると思います。

スタッフ
所持していないのであまりわかりません。

キーリンク
スタッフと同様です。

ボウ
トリプルアローの関係から威力の調整が難しいですよね。
性能はこのままでいいのではないでしょうか。
ただ、レベル3の祝福されたものに追加攻撃がついていなかった気がしますのでその部分だけお願いします。

ツーハンドソード
現状のままでいいと思います。

チェーンソード
現状のままでいいと思います。


個々の性能を比較するとアックスが非常い優秀で、他の武器が薄れてしまいます。
その点だけ改善してもらえば、あとはnとbの差を狭めるのみですね。

防具にも同様のことがいえます。
nとbの差を狭めることが解決策だと考えます。

メッキオプションはそこそこいい要素だと思いますが、運なためなんとなくぱっとしていません。
メッキを作成できるようなクエストもあれば面白いのではないでしょうか。
あとは、小さな点ですが、前期でもありました、武器を祝福に変えるクエストですね。

若干の変化でもプレイヤーは喜ぶので期待しています。

サイトトップに、v5へと書いてありましたが、
もしそちらへ移行を考えているのであればもう少し変化が欲しいですね。
ゲーム内へ顔を出したりなど。
v4初期ではアップデートが頻繁であったのに対し、現在は全くありません。
接続数の低下でのモチベーション変化もあると思いますが、何とか頑張って欲しいです。
v5へ移行する前にJewelさんの姿勢を見せていただきたいです。

参考程度にどうぞ。
よろしくお願いします。

222:ぽえぽえ :

2013/08/22 (Thu) 08:00:57

お疲れ様です。

モンスターのデータも公開されて楽しみになってきました。

他のところはあとでも構わないので、新マップのみ実装するのは難しいですか?
やっつけでもなんでも構いませんので。
1ヶ月以上なんの変化もなくつまらないので。
223:Jewel :

2013/08/22 (Thu) 23:05:36

>>221
情報ありがとうございます。
参考資料の一つにさせて頂きます。

>>222
追加されるのでは無く変更されてしまうので、
今までの狩りmapやMobは出現しなくなります。
バグってしまう可能性が高いので、もう少しお待ちください。
ワイプなしでUPデートをかまして、取り合えず動作を軽く様子見てから
致命的問題が無ければ、ワイプして再度スタートを切れたらと思います。








224:クライス :

2013/08/29 (Thu) 02:42:12

更新お疲れ様です。
ワイプ前提なのは理解してますが、新マップの販売NPCに強化BPやnテレなどの
アイテムも販売していただければと思います。

新MAP自体は楽しく遊べますが、個人的な意見として、①もう少しアデナを稼げる場所が
欲しい。②ボスのドロップが少しシブい(出にくい)感じがする。③鬼人溶岩窟のMOBが
攻撃力が強すぎるもしくは数が多い。

その他のMAPはある程度バランスが取れていると感じました。
お忙しく大変なことが多いとは思いますが、これからも頑張ってください。
225:Jewel :

2013/08/30 (Fri) 00:13:09

強化BPは一旦Dropで追加しておきます。
N-tereはDropのみです。
ホームページが完全に出来上がっていないので説明がありませんが、
全ての狩場でBM(ブックマーク)可能になっているかと思います。

調整中です。ご意見参考にさせていただきます。

①[アデナの価値]・・・・空中庭園だけと考えています。しかし量は考えてみます。
その為拠点では何処でもどこでも「/shop」で個人商店が開始可能です。

②ボスが空が多いと言うことですね?

③前衛 WIZ(F-A担当はイミュ常時) NB H-A 等の回復役を必要と考えています。
以前PTマップが欲しいとご希望を頂いたのでそれを見出せるマップかと思います。

ありがとうございます。
プレイヤーとしては未熟だった為、何度もテストしながらMOBを作成した為
お陰さまで、そこそこいい状態でセッティングされているかと思います。
後はMOBのスピードに関しても、「KAYA様」のツールを利用させて頂いて、
ずれの調整とアクションコード変更でMOBに躍動感も出してしました。

お知らせがあればサイトTOPにメモ感覚で記載していきます。


226:クライス :

2013/08/30 (Fri) 19:11:07

お疲れ様です。
素早い対応ありがとうございます。

アデナは空中庭園で増量確認しました、ありがとうございます。

ボスに空が多い>そうです、いままでが多かったのかもしれませんが、空が多い気がしてました

鬼陣溶岩窟の仕様はわかりました。PTで挑みたいと思います。

楽しく遊ばせていただいています。これからも調整頑張ってください。
227:Jewel :

2013/08/31 (Sat) 02:18:35

>>226

ボスにちょこちょこ特典追加していきます。
何かこういうDropがあると面白いとかございましたら
ご提案ください。
228:  :

2013/09/02 (Mon) 12:40:02

雑魚のMRが高すぎる為キーリンクやデバフ系が死んでいると思う
229:誤字 :

2013/09/03 (Tue) 01:07:58

今日20個くらいjp100越えで制作したんですが、昇給の証が出ませんでした><
中々でないもんなんですかね?

230:ちっぱ :

2013/09/03 (Tue) 01:25:16

N、Btereドラゴンブラッド収集が非常につらいです。
別MAPでもドロップできるようにして貰いたいです。

ボスドロップについて
煉獄ボスならLv1、死神ボスならLv2の武器箱、防具箱等を詰めてみてはいかがでしょうか。
現状クリエイター箱のみですが、製作を育てるのが非常につらいのでそこそこの確率でドロップして頂けると幸いです。
鬼陣MAPに大人数で狩りに行って、基本ドロップごみではかなりつらいものがあります。

ついでにバグ報告
城主エンチャのMR+10の効果が現れず、硬化時間が切れるとMR10減ります。
231:Jewel :

2013/09/03 (Tue) 03:41:00

>>228
あえて上げたのはウィザードの範囲魔法の対策(前衛とのバランス)だったのですが、
デバフ系魔法が死んでしまうような状態は想像していませんでした。
オリジナル装備はかなりステータスを上昇させるモノが沢山あります。
どのような装備でそう感じられたかも気になる次第です。

>>229
以前名hステージ6のみでしか「昇給の証」が出ませんでしたが、
現在はどのステージでも出ます。その為少々確率を下げていました。

ですが、サックリ感をを出す為少々上方修正しておきました。

>>230
ボス系にもレアで個数Dropを追加しておきました。

ボスDropのクリエイターの箱Dropをかなり上方修正してみました。

城主エンチャのMRは確認しておきます。
ひょっとしたら、.desc では正しく表示されているかもしれません。
恐らくリスタートで治ると思いますので、取り合えずリスタートでお願いします。
232:ぽえぽえ :

2013/09/04 (Wed) 12:20:01

お疲れ様です。

4龍の居場所は非公開ですか?
233:ぽえぽえ :

2013/09/04 (Wed) 13:10:10

追加です

ボスドロップにガーター追加希望します。

宜しくお願いします。

234:  :

2013/09/07 (Sat) 00:39:49

4龍は未実装ですか?
235:Jewel :

2013/09/08 (Sun) 00:03:23

>>232
>>234
出現場所や出現方法で迷っています。

>>233
追加してみようと思います。
236:  :

2013/09/08 (Sun) 10:51:35

ボスしかでないUBの追加を希望します
237:ぽえぽえ :

2013/09/09 (Mon) 13:37:54

>>偶然かも知れませんが、ひょっとしますと祝福武器の超高火力な魔法を削除したのが原因でしょうか?

トップにありましたこちらの削除でクリエイトのlv3斧がごみになりました
こちらは魔法を削除したのでしょうか?
以前は強すぎましたが少々調整が大雑把かなぁと思いました。

一応テストということですので、もう少しドロップ率があがるといいかもしれません。
特に鬼人のダンジョンでのドロップをもう少しだけ、若干で良いので緩くできませんか?

よろしくお願いします。
238:774 :

2013/09/12 (Thu) 14:21:48

お疲れ様です

ブラッドサッカーにHP吸収効果がありません。
追加をお願いします。
239:Jewel :

2013/09/13 (Fri) 13:49:30

>>236
ボスなのでMAP毎に限定という方がいいと思います。

>>237
削除したわけではありませんが、
余りに酷かった為確率を下げたりしました。
数値を見るだけでも十分強い装備になっているかと思います。

鬼人のMAPちょっと上方修正も考えて見ます。
PT推奨の為さくさく狩れるマップでは無い事を
考慮した数値ではなかったかもしれません。


>>238
かしこまりました。

240:チョッパー :

2013/09/14 (Sat) 21:27:08

INできないけど鯖落ちました?
241:Jewel :

2013/09/14 (Sat) 23:00:21

>>240
最近IP安定しないですね…。

Upろだに新しい接続キット入れました。
お分かりになられる方は、接続先のが変わっただけなので
Login.iniの変更だけでOkです。
242:Black :

2013/09/15 (Sun) 07:09:45

また鯖落ちてますか?

243:新規 :

2013/09/15 (Sun) 10:19:48

IPまたかわったのかな
244:新規 :

2013/09/15 (Sun) 21:03:43

まだ入れないっすね・・・
245:Jewel :

2013/09/15 (Sun) 22:27:46

すいません。
今UpロダにUpしました。

急にIP安定しなくなったなりました;;
グローバルIPの固定サービス申し込むまでは・・・ちょっと・・・。
246:新規 :

2013/09/18 (Wed) 09:58:27

ペット償還できるようにしてくれませんか?
防具もあったらうれしいですが・・・
せっかくペットがいるんだし育てたいですね
お願いします。
247:新規 :

2013/09/19 (Thu) 09:35:31

更新お疲れ様です。
要望ですが、不都合がなければ君主とナイトが装備できる魔法のヘルム:力の他に、
迅速と治療をモンスターからドロップしてもらえるよう設定してほしいです。よろしくお願いします。

248: :

2013/09/23 (Mon) 22:32:00

ログインキットのパスってなんですか?
249:774 :

2013/09/25 (Wed) 10:57:56

もう更新はしないんですかね?
250:新規 :

2013/09/25 (Wed) 23:35:41

PVPからNONPVPに変更ってできないですかね?
1キャラ1回限りでもいいです。できないでしょうか?
方法があれば教えてください。
ないのであれば変更したいです><
お願いいたします
251:新規 :

2013/10/09 (Wed) 13:20:40

落ちてます??
GMさ~んよろしく
252:DE :

2013/10/09 (Wed) 16:54:46

入れませんよね?
253: :

2013/10/09 (Wed) 17:15:21

入れませんね
254:Jewel :

2013/10/09 (Wed) 17:29:27

すいません。
IPアドレスが変わってしまっていました。
Upロダより、最新版ログインキットをダウンロードして下さい。
ご存知の方はLogin.ini だけ上書きで接続可能です。

先月もあったように、台風のせいかもしれません。
分かりませんが・・・。お手数掛けます。

255:DE :

2013/10/09 (Wed) 17:38:05

鯖管さん、ご苦労さまです。

ありがとうございます。

楽しく、遊ばせて貰ってます。

あ!一言!

他の龍と比べて、リンドが痛すぎだと思うのですが?

どうでしょう?
256:Jewel :

2013/10/09 (Wed) 21:57:38

>>255
ちょっと強いかもしれませんね。
257:初心者 :

2013/10/15 (Tue) 03:59:54

はぢめまして。

エミュ鯖もpcも詳しくないまま、やってみたくて試させていただいたんですが
スタートボタンを押したら中国語がでて、できませんでした↓

textにログインキットをそのまま入れたのですがそれがダメだったのでしょうか?
キットが開けたので解凍も行ってないのですが。。。
何がダメだったのかわかりません><

説明が不十分ですみませんが、よろしかったら教えて下さい☆
258: :

2013/10/18 (Fri) 22:59:02

大分前からやってますがそろそろ温く感じてきました
ワイプしてもらいたい
人も来るし一石二鳥かと
現状狩りとpvpが同じクランに入ってるぐらいなので差別化もできてないと思います
色々ありますがお願いします
259:Jewel :

2013/10/20 (Sun) 00:09:04

>>257
中国語で何か出てきても適当にOKを押して→スタート
でプレイを開始してください。

ログインキットを蔵内にぶちこんでeatをダブルクリックし忘れてないかチェック
してLoginでアクセスできると思います。

>>258
だいぶ前のデータをそのまま使用してプレイしていた為、
長期プレイしている方にとっては変更後も刺激が少なかったかもしれません。
最近イイアイデア等が出てこないせいか、放置気味になってしまっていました。
PVPを希望されている方からの強いご希望のメッセージも頂いています。
PVP NONPVP を分けていましたが統一してしまいましょうか?
ワイプに関しては前向きに考えて行きます。
昔からワイプは嫌いでしたが、よくお店などは集客を増やす為に、閉店セール
をしている所があります。本当に閉店する訳ではないですが、顧客に安いと
思って頂き購入意思を高める作用があるんでしょうね~。
話は反れましたが、ご要望次第でその方向性もありですね。現在確かなことは言えません。
260:258 :

2013/10/20 (Sun) 00:42:55

>>259
分けているのはとてもいいと思います是非このままで
統一は困りますね・・・
ただでさえ一つのクランに殆どの人がいて、狩キャラ→PKキャラになる人が多い中で
統一されてしまうと新規はもう育てようがありません。鯖に来て数日の新規さんも古参にボコボコ殴られてるようですし
君主のみのアカウント+メインアカウントのみの所有を認めて、狩りとPKのキャラを同じアカウントに共存できないようにするのが一番いいと思います
かと言って今の狩りキャラのいるアカウントをPKに変えてしまっては意味がないので、狩りキャラがいるアカウントは全て狩りにするとか。
しかしそれだとまた不満が出るのでワイプするしか・・・と勝手ながら自分の中では思っています
クラン募集の全体チャットをかけても人が一人も集まっていないようなので、このままではPVPをしたい身としては絶望的ですね

汚く言えば
安全に狩りしてからPKに来やがって
狩り選んだならずっと狩りしとけ
って感じでしょうか・・・

他の方の意見も聞きたいです
261:Jewel :

2013/10/20 (Sun) 01:12:37

>>260
MAPを統一をしても、NonPVP宣言スクロールを使用すれば
攻撃を当てられる事も出来ませんし、何らかのバグで
違う宗派のMAPに乱入してしまった方もいるのでお気づきでしょうが、
宗派が違うと攻撃は当てられない事は勿論の事、イミュやヒール
NBやそのたバフよよびデバフも全くの使用が出来ません。

万が一MAPが統一されたとしても、どうしても安全に狩りをしたければ、
NonPVP宣言をすれば、260さんがご心配されているような自体にはなりません。
むしろ困るのは、PVPプレイヤーでしょう。安全に狩りをされているからです。
意外とMAPが広い為、プレイヤーで出会いにくくなっていると思われます。
意外と人とのすれ違いはどちらの宗派にせよ良い事ではないかと私は考えています。

考えている次第でございます。
262:258 :

2013/10/20 (Sun) 01:33:43

>>261
統一ってマップのことだったんですねw
PVPとnonPVPの差をなくしてしまうという意味かと捉えてしまいました
すいません><
263: :

2013/10/20 (Sun) 14:18:21

材料の変換システムとかあれば嬉しいなあ・・・と思う今日この頃です

それはいいとしてNBがPTを組んだ別宗派の人に当たり、PTを組んだ同宗派にあたりません
264: :

2013/10/20 (Sun) 14:35:00

両方の宗派が一緒に狩 or pkできる場所があってもいいかもしれません
265:774 :

2013/10/20 (Sun) 18:02:39

ワイプは鯖菅さんに任せますが、最近はじめてそこそこ装備整ってきた者には正直キツいです。
PKには自分は全く興味が無いので出来ればこのままが良いのですが…
266:ちどり :

2013/10/20 (Sun) 22:43:56

今のままでもいいと思いますテスト期間もながかったし、いまさらワイプって感じですTT
最近心なしか人も増えてるので。
ワイプ反対派より・・・
267:DE :

2013/10/22 (Tue) 12:31:13

そうですね。最近は新規の方が少しですがいますね。
ただ、ワイプしても一時の集客はあるかもしれませんが、あまり続かないと思います。
現在プレイしている人は、ここのシステムがそれなりに気に入っている人が、在住している
のではないでしょうか?
だから、ワイプは反対派です。
私もはじめて、2か月ぐらいですが、現状はBOSS廻りが主流です。
装備等を揃えるのは楽しいのですが、揃ってくるとマンネリ化しますね。
やはり、新装備とか出るようだとモチベが違います。
鬼陣BOSSが単騎で倒せて、龍は無理というバランスは良いのですが
龍のドロップ品を、すこし甘くしてはどうでしょうか?
現在ドロップは、強化スクに箱程度かな?

龍の箱はLv2以上確定とか!

なんだか愚痴のようになってしまいましたが、参考程度に・・・

質問!デビル武器はb設定ありますか?

268: 7 :

2013/10/22 (Tue) 18:47:51

龍を倒せるのも1クランしか存在しないんじゃないでしょうか?
狩りをしようとしても単騎で鬼陣なんて中々出来ないですし、出来ても効率が悪すぎます
クランを作ろうとするにも人も集まらない。だからしょうがなく現在ある一つのクランに入るしかなくなる
だから攻城戦は機能せずにただ金を集めるだけのものになってますしね
PKするにしてもその一つのクランが積極的にPKをしようとしているようでは萎えてやめる人が多くなるだけでしょう
難易度の高い新装備ができても恩恵を受けることができるのは極一部の人間。
そりゃ新規があまり集まらないのも当然というわけですね

今と前ではシステムも全く変わりましたし1度同じスタートラインに立った方がいいのでは?
今のままでは限度があると思います
269:古参 :

2013/10/22 (Tue) 19:10:20

今は開いてる鯖が無いからここに来てるだけだと思います。
それで新規で来たPKプレイヤーがワイプ、ワイプ言ってるだけだと思うんです
ワイプしても他に本格的なPVP鯖出来れば結局そっちに行く人が大半だと思います。
まったり狩りして装備揃えてきた社会人としては
ワイプするのであればワイプ後はプレイはもうしないと思います
270: 7 :

2013/10/22 (Tue) 19:19:34

とある鯖は開いているようですが
本格的かどうかは別としてここより面白ければ流れるでしょうね
271:1 :

2013/10/23 (Wed) 00:11:43

少し前の戦争鯖が新規と古参の格差を無くすためにワイプして欲しいとの書き込みに答えてワイプしたら
ワイプ後一気に過疎ったんでやめといた方がいいと思いますね
272:  :

2013/10/23 (Wed) 17:21:50

戦争鯖は運営が安定していたからワイプが失敗だったんでしょうけどね
まあこれ以上新規が参加しなくていいならこのままでいいんじゃないでしょうか
273:酔っ払い :

2013/10/23 (Wed) 19:11:42

ほぼ狩りクランなんだし別にワイプせんでもいいと思うんだけどな、PKしてるやつなんて極一部だし
新規さんもちょくちょく増えてるし、新しくクラン作ってみんなで協力すればLV3装備なんてすぐだし
(LV3から少しだるい・・・)別にワイプせんでもいいだろ。
274:Jewel :

2013/10/29 (Tue) 15:57:10

>>263
変な仕様を無理やり入れたせいで、動作がおかしいかもしれません。
宗派が違うのに攻撃できる場合があればご報告下さい。

>>264-273
ワイプへのジャッジが出来なく返答できませんでした。

取り合えず。PVPマップとNonPVPマップを統合しました。
Bossの出現方法を追加しておきました。
NonPVPマップへ飛んでいた人は新たにBMし直してください。


275:jj :

2013/11/01 (Fri) 17:46:01

ver.5になってからINしてみたんですが、4の時の造材はポイしちゃっておkですかね?
トーテムとか息吹とか。

276:酔っ払い :

2013/11/06 (Wed) 19:45:08

GMさん lv3装備すべてクリエーターのlvが低すぎますってログ流れて脱げもしないし、装備もできません
バグですか?それとも仕様の変更ですか?
277:Jewel :

2013/11/06 (Wed) 21:24:11

>>275
v4の時の材料とは変わりましたので不要です。

>>276
すいません。意地悪で新しい仕様を入れてみました。
クリエイターで製作できる装備およびアイテムは、
クリエイターのレベルが低いと私用出来ないようにしてみました。
他力本願…意地悪ですか?…

コマンドで 「c」でクリエイターのLvが出てくると思います。
例えば、武器でも宝飾でもなんでも良いですがlv2なら
Lv2で製作できる武器、防具、宝飾、錬金のアイテムを全て使用できます。
但し、Lv3の製作アイテムを使用したい場合は、どのクリエイターでも良いですが、
Lv3以上でないと装備できません。

取り合えず装備を脱ぎたい場合は、変身スクロール等で着脱して下さい。



278:酔っ払い :

2013/11/06 (Wed) 22:35:56

HPに先に載せてくださいTTバグかとおもったよ!!
後そろそろ新しい何かを導入したほうがいいかもしれません・・
ボスドロップももう少しUPしてほしいです特にクリ箱。
鬼ボスに関しては苦労してくってもゴミとかやりきれません、せめてクリ箱最高で20個とか増やしてほしいですね
わがままですいませんどうか検討お願いします^^
279:Jewel :

2013/11/07 (Thu) 00:07:57

>>278
すいません。思い付きでの使用だった為、失礼しました。

もう少し改良してみます。
良くなるか分からない為改造にしておきます。

新仕様ですか・・・。
やり込まないとたどり着けない境地を作るのも気がひけますが、
Lv4(マスタークラス)になれば入場できるMAPで最後のステージに
挑むと言うような事は考えていました。
その境地ではBookMarkをする事が出来ないようにしたりと、
報酬アイテムは最後の装備でしょうか・・・?




280:酔っ払い :

2013/11/08 (Fri) 00:56:53

マスターでしか入場できないmapはいいかもしれませんね。
そこにmobをボスにして覚醒したらバルログ 死 混沌とかまあ色々そこはGMさんにお任せします
最終装備はお任せします!!
281:  :

2013/11/08 (Fri) 19:13:41

>>280
全部お任せやないかw

上級者の狩場を増やすのはいいですが、今も楽しめてるようですし初心者用の狩場や要素を増やしてみては?
古参に有利な仕様ばかり増やしていくのも辛いと思いますが
282:ff :

2013/11/10 (Sun) 00:19:24

今回のクリエイトLv連動はとても良いと思います。
が、私も初心者がそこそこ強くなれる要素があると良いように思います。

現在の仕様で1から始めて、Lv1のセット装備を作れるようになるのには時間が掛かりそうです。
そのLv1の装備を整える煉獄マップでも、天空で出た装備で狩りをするには結構きついかも。

ここのエミュ鯖の仕様で出来るかわかりませんが、時間制限のマップ(GC、象牙、ラ城)など
を利用できれば、そこでドロップ率を上げて装備を整えやすく出来ると面白いかなと。
また、後に書くポータルも含めて時間制限があれば時間の取れる方、取り難い方の両者に
ある程度平等な環境を作れる気がします。

あと、上級者用にはポータルで生成される2h制限マップでLv3装備やクリエイトの宝箱を低確率で
ドロップ、高OE(+7防具、+8武器あたり)を上位装備と交換とかにすると、やりこみ要素
も満たされ、尚且つあまり新規参入者の方との差を開かないで済むのではないかと思います。
キーは鬼人溶岩窟で有効期間を24h、それに見合うドロップ率な感じで。

新マップの出現MOBは、痛さより硬さな感じでソロでも時間をかければ食えるが効率が悪い。
でも、食うとそこそこ美味しい。だからPTで行こう!みたいだと楽しくなるかも。

最後に、もし出来るならPVP派とN-PVP派の経験値獲得に差を付けた方が良い気がします。
Lv85まではPVP派を優遇するとPKが活性化しないでしょうかね?どうでしょう。

妄想してみました。すみません。
283:-公- :

2013/11/10 (Sun) 11:17:28

すいません、始めたばかりなのですが質問です。

クリエイタークエストで武器を選択し、材料作成して製造しようとしたのですが
「経験不足です」と表示され作れません。
.cで確認しても武器でLv1になっています。
Lv1材料武器○○以外に必要なものがあるのでしょうか?
284:ff :

2013/11/10 (Sun) 13:10:14

Lv55になっているかどうかですね。

因みにわたしのキャラもLv80でマスターの証が使えないのですが、Lv85が条件なんでしょうか。。。
285:shin :

2013/11/11 (Mon) 21:53:53

>283
獲得しているJPによって作れる武器の種類が変わりますよ
Lv1JP0~19のときは剣しかつくれません。
JPが20~39の間は剣、鈍器がつくれて、40~59の時は剣、鈍器、弓 と増えていきます。

双剣や大剣が欲しくても 最初は剣を作るしかないです。
286:うぃz :

2013/11/12 (Tue) 00:14:22

鯖落ちた?
287:DE :

2013/11/12 (Tue) 00:16:20

落ちたんですね
入れなかったです。
288:ff :

2013/11/17 (Sun) 12:34:47

鎌金Lv3 JP103なのですがマスターの証が使えません。
キャラLvを85にしてみたのですがダメでした。
289:Jewel :

2013/11/18 (Mon) 19:25:08

>>282
貴重なご意見をありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
>>283-285
順番に遂行してかなくてはなりません。

>>286-287
もうまんたいみたいでした。

>>288
鎌金クリエイターのマスターのみご入力をしていました。
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
マスター昇格おめでとうございます。
290: :

2013/11/30 (Sat) 13:11:50

最近始めたのですが、君主のディバイン サクリファイスとアヴァターの効果が知りたいです。
291:Jewel :

2013/12/11 (Wed) 01:12:34

>>290
当鯖サイトに記載していたと思います。
292: :

2014/01/08 (Wed) 16:05:07

ソロでlv3の材料集めるの厳しすぎませんか?
溶岩ソロはまずムリです(モンスターが多すぎる)
FIのプリーストは2400ほどのダメージだしてきます(確実に死ぬ)

あと経験値復旧の使者の設置お願いします
293:TIF :

2014/01/09 (Thu) 09:22:37

ソロで難しければPTやペアハンなど工夫すれば良いと思いますよ。
経験値復旧は使者がいらないほど優遇されてると思います。
294:カンタマ :

2014/01/18 (Sat) 13:01:37

カンタマを使ってすぐ発動した場合に
効果があったかわかりにくいので発動エフェクト変えるかメッセージを変更して欲しいです。
295:sss :

2014/01/19 (Sun) 00:00:34

カンタマって元々そんなもんでしょ
296:m :

2014/02/20 (Thu) 15:20:43

ログインできないんですが鯖落ちてます?
297:通りすがり :

2014/02/27 (Thu) 13:03:13

PTやペアするほど人がいない、なので前衛キャラはレベル3材料集めるの難しい、前衛の素材集めMAPがほしいです。
298:名無し :

2014/02/28 (Fri) 21:42:00

ブランクスクを店売りして欲しいです
299:無名 :

2014/03/01 (Sat) 21:34:20

カンタマスクの販売を、矢みたいに10枚で1SETとかに出来ませんか?
20枚ずつちまちま買うのが手間です。
300:名無し :

2014/03/02 (Sun) 01:24:37

シャルナスクと、和変身スク(侍、大名、忍者、姫武者)追加してほしいです。
301:Sha :

2014/06/10 (Tue) 21:31:11

ttp://imgur.com/d0tWIvT

この頃をもう一度・・・。

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